Chierico

Da Faerun's Legends.
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Descrizione

Il chierico è un generico sacerdote (di qualunque divinità) che si cura delle necessità spirituali della comunità. E' sia un protettore che un guaritore.
Tuttavia, non è dedito solo alla difesa: quando il male (o il bene, se è un chierico di una divinità malvagia) è alle porte, il chierico è ben preparato a scovarlo e distruggerlo ovunque si trovi.
I chierici sono diversi tra loro come lo sono gli déi, possiamo incontrare infatti chierici pronti a curare e aiutare o sempre impegnati in sfide e combattimenti o ancora dediti alla malvagità e all'inganno. I chierici sono i canali attraverso cui gli déi manifestano il loro potere sia sotto forma di incantesimi divini che come controllo dei non morti. I chierici sono sempre ben accetti in qualsiasi gruppo grazie alle loro capacità curative e protettive.

Caratteristiche

LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Allineamento: Varia a seconda della divinità. Un chierico può stare al massimo ad una casella di distanza (non in diagonale) dall'allineamento della sua divinità. Ad esempio una divinità Legale Buona potrà avere sacerdoti Legali Buoni, Neutrali Buoni o Legali Neutrali, gli altri allineamenti sono proibiti. Solo le divinità Neutrali pure possono avere chierici Neutrali puri.


Dado vita: d8

Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici

Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie, Pesanti e Scudi

Abilità

Artigianato, concentrazione, conoscenze arcane, conoscenze dei piani, conoscenze delle religioni, conoscenze storiche, diplomazia, guarire, professione e sapienza magica.

Privilegi di classe

  • Incantesimi: i chierici lanciano incantesimi divini, ottenuti attraverso la preghiera o l'ispirazione divina; non hanno libri da cui studiare ma necessitano di un simbolo sacro da usare come tramite per pregare la propria divinità; la caratteristica base per il lancio di incantesimi divini è la Saggezza
  • Scacciare o intimorire non morti: grazie alla loro abilità nella manipolazione dell'energia divina, i chierici possono scacciare (o intimorire, se sono chierici malvagi) i non morti che incontrano; maggiore è la potenza del sacerdote, più potenti saranno i non morti che è in grado di scacciare. Il Carisma è fondamentale per aumentare la potenza di questa abilità soprannaturale.

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +2 +0 +2 Scacciare o intimorire non morti
2 +1 +3 +0 +3
3 +2 +3 +1 +3
4 +3 +4 +1 +4
5 +3 +4 +1 +4
6 +4 +5 +2 +5
7 +5 +5 +2 +5
8 +6/+1 +6 +2 +6
9 +6/+2 +6 +3 +6
10 +7/+3 +7 +3 +7
11 +8/+4 +7 +3 +7
12 +9/+4 +8 +4 +8
13 +9/+5 +8 +4 +8
14 +10/+5 +9 +4 +9
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12



Incantesimi al giorno

Questa tabella indica quanti incantesimi il chierico può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi al Giorno
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Domini

La seguente tabella riepilogativa mostra i domini a cui un chierico può aspirare a seconda della propria divinità patrona. Per maggiori informazioni sulla selezione e sull'utilizzo consultare la pagina dedicata ai Domini.

Divinità patrona Domini selezionabili
Azuth Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Legge, Magia
Bane Distruzione, Legge, Male, Odio, Tirannia
Beshaba Caos, Fato, Fortuna, Inganno, Male
Chauntea Animale, Bene, Protezione, Rinnovamento, Terra, Vegetale
Corellon Larethian Bene, Caos, Elfi, Forza, Magia, Protezione
Cyric Caos, Distruzione, Illusioni, Inganno, Male
Deneir Bene, Conoscenza, Protezione, Rune
Dumathoin Artigianato, Caverne, Conoscenza, Metalli, Nani, Protezione, Terra
Gond Artigianato, Conoscenza, Fuoco, Metalli, Pianificazione, Terra
Helm Forza, Legge, Pianificazione, Protezione
Ilmater Bene, Forza, Guarigione, Legge, Sofferenza
Kelemvor Fato, Legge, Morte, Protezione, Viaggio
Kossuth Distruzione, Fuoco, Rinnovamento, Sofferenza
Lathander Bene, Forza, Nobiltà, Protezione, Rinnovamento, Sole
Lolth Caos, Distruzione, Drow, Inganno, Male, Oscurità, Ragni
Malar Animale, Caos, Forza, Luna, Male
Mask Fortuna, Inganno, Male, Oscurità
Mielikki Animale, Bene, Vegetale, Viaggio
Moradin Artigianato, Bene, Legge, Nani, Protezione, Terra
Mystra Bene, Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Magia, Rune
Oghma Charme, Conoscenza, Fortuna, Inganno, Viaggio
Selûne Bene, Caos, Luna, Protezione, Viaggio
Shar Caverne, Conoscenza, Male, Oscurità
Shaundakul Aria, Caos, Commercio, Portali, Protezione, Viaggio
Silvanus Acqua, Animale, Protezione, Rinnovamento, Vegetale
Sune Bene, Caos, Charme, Protezione
Talos Caos, Distruzione, Fuoco, Male, Tempeste
Tempus Caos, Forza, Guerra, Protezione
Torm Bene, Forza, Guarigione, Legge, Protezione
Tymora Bene, Caos, Fortuna, Protezione, Viaggio
Tyr Bene, Castigo, Conoscenza, Guerra, Legge
Umberlee Acqua, Caos, Distruzione, Male, Oceano, Tempeste
Uthgar Animale, Caos, Castigo, Forza, Guerra
Waukeen Commercio, Conoscenza, Protezione, Viaggio

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