Gestione cittadina

Da Faerun's Legends.


Ogni centro abitato in Faerûn's Legends è completamente personalizzato grazie ad un sofisticato sistema di gestione cittadina, creato appositamente per dare la maggiore libertà possibile ai PG incaricati di governarlo.
Non tutti i centri abitati presenti nella mappa sono gestiti da PG, dato che la gestione richiede costanza, presenza in gioco ed un'ottima capacità di giocare i ruoli più impegnativi come possono essere quelli di Governo.

In questa guida vedremo brevemente come sfruttare le potenzialità del sistema di gestione, sia da parte del Governo che da parte dei normali Cittadini.

Attributi dei Centri Abitati

Ogni centro abitato è caratterizzato da alcuni attributi, stabiliti dallo staff nel rispetto dell'ambientazione e per questo invariabili:

  • Nome della città: è banalmente il nome geografico del centro abitato a cui si fa riferimento
  • Sigla della città: è una sigla di 2 o 3 lettere, usata nelle insegne per indicare l'appartenenza ad una determinata città
  • Titolo del Governatore: il PG incaricato della gestione della città può assumere un titolo particolare, per distinguere il tipo di governo presente in città o anche solo per diversificare la carica rispetto a quella degli altri centri abitati; generalmente viene chiamato Governatore
  • Guardie: non tutte le città sono protette da plotoni di guardie, ma quelle che le possiedono possono vantare una personalizzazione totale, sia a livello estetico che comportamentale; ogni plotone ha anche un costo particolare dipendente dal proprio livello combattivo e necessita di spese costanti per il mantenimento
  • Area cittadina: ogni centro abitato si sviluppa su una deteminata area di mappa (non obbligatoriamente rettangolare) in cui esercita la propria influenza territoriale
  • Prigioni: non tutti i centri abitati sono dotati di prigioni adatte a contenere i criminali, ma quelle che le hanno posso sfruttarle per rinchiudere i malviventi
  • Locazioni di Bando: nei casi in cui le guardie sono costrette a cacciare dalla città un determinato PG o PNG, vengono configurate alcune locazioni predefinite in cui spedire il soggetto in questione; sarà usata sempre la locazione più vicina al momento del bando
  • PNG cittadini: per movimentare la vita cittadina, di giorno vengono automaticamente spawnati per le vie della città dei PNG in grado di vagare e dialogare saltuariamente con i passanti
  • Popolazione PNG: ogni centro abitato è caratterizzato da un determinato numero di abitanti da Manuale, non ricreati fisicamente in gioco ma considerati nel calcolo delle tasse e del bilancio mensile
  • Uscite fisse: indipendentemente dalle azioni e dal Governo, ogni città ha delle uscite fisse dipendenti dalle proprie strutture e azioni, che vengono conteggiato nel bilancio cittadino

Categorie di Personaggi

La relazione di un PG nei confronti di una città è determinata dalla propria categoria rispetto ad essa; ciascun personaggio può essere criminale in molte città, straniero in tutte tranne la propria, aspirante in più di una, ma cittadino o membro del Governo di una soltanto.

Criminali

I criminali sono personaggi dichiarati fuorilegge dalle autorità locali di una determinata città, costretti a rispettare determinati vincoli o a subire le conseguenze stabilite.

Stranieri

Gli stranieri sono tutti i personaggi non riconosciuti come cittadini.

Aspiranti Cittadini

Gli aspiranti cittadini sono coloro che desiderano diventare cittadini a tutti gli effetti, sono già stati proposti da un cittadino effettivo, e sono in attesa di approvazione da parte di un membro del Governo.

Cittadini

I cittadini sono il cuore della vita cittadina, determinano la potenza di una città e, in cambio del pagamento delle tasse al Governo, godono di determinati privilegi:

  • Proposta di un Cittadino: tutti i cittadini possono proporre uno straniero di loro fiducia come aspirante della propria città, sarà poi dell'Approvatore il compito di confermare o rifiutare la candidatura proposta.
  • Permessi temporanei: i cittadini possono indicare alle guardie cittadine che un determinato straniero resterà in città sotto la propria responsabilità: usando il comando "amico" sarà possibile indicare un PG che verrà considerato accettato in città dalle guardie fino al logoff del cittadino responsabile.
  • Protezione delle Guardie: come privilegio di protezione, i cittadini possono chiamare le guardie e richiedere l'espulsione dalla città di uno straniero indicato: con il comando "espelli" sarà possibile indicare un PG da portare alla più vicina locazione di bando.
  • Banca: uno dei principali vantaggi di essere cittadino è quello di avere una banca gratuita nella propria città: è possibile trasferire automaticamente tutti i propri averi nella banca cittadina una volta che si è stati approvati ufficialmente come cittadini.
  • Insegne cittadine: le insegne cittadine sono l'unico simbolo identificativo utilizzabile per essere riconosciuto come appartenente ad una città: con il comando .citta insegne è possibile alternativametne attivarle e disattivarle. Per godere dei privilegi di cittadino è sempre necessario mostrare le insegne ai PNG con cui si interagisce.

Membri del Governo

I membri del Governo sono cittadini con poteri e privilegi speciali, nominati dal Governatore e responsabili della gestione cittadina.

Governatore

Il Governatore è l'unico PG, nominato dallo staff, in grado di creare le cariche e di assegnarle ai cittadini.

Gestione cittadina

Il sistema di gestione cittadina si basa su cariche create dal Governatore usando come base i privilegi disponibili. Distribuendo adeguatamente i compiti tra tutti i membri del Governo, il Governatore può tenere sotto controllo e gestire la propria città.

Privilegi

I privilegi disponibili per creare le cariche del Governo sono predefiniti, ad ognuno di essi corrispondono determinati poteri e sono tutti liberamente combinabili per creare la struttura di Governo scelta dal Governatore.
Dipendentemente dai privilegi posseduti da un PG, l'interfaccia per la gestione cittadina apparirà più o meno ricca di comandi.

Approvatore

L'Approvatore è il privilegio necessario per approvare e rifiutare gli Aspiranti Cittadini, oltre che per espellere i Cittadini indesiderati.

  • L'approvazione di un Aspirante lo eleva al grado di Cittadino e lo inserisce ufficialmente negli elenchi cittadini
  • Il rifiuto di un Aspirante lo elimina dalla coda di attesa per l'approvazione
  • L'espulsione è possibile solo per i Cittadini senza cariche di Governo

Commerciante

Il Commerciante fa parte della gestione economica della città, ed è in grado di impostare le tasse relative ai mercanti cittadini, può gestire i venditori pubblici e stabilisce l'acquisto automatico di materie prime della città.

  • Le tasse sui mercanti rappresentano la percentuale del prezzo di vendita di ogni oggetto che viene applicata come tassa governativa e che finisce automaticamente nella Cassa Cittadina ad ogni acquisto in città; di conseguenza i prezzi degli oggetti in vendita vengono aumentati della stessa quantità
  • I venditori pubblici sono speciali mercanti usati dal Governo per concedere a prezzo di favore oggetti di vario tipo ai Cittadini
  • L'acquisto automatico di materie prime rappresenta la percentuale del bilancio attivo della città che viene automaticamente convertito in materie prime utili al commercio cittadino

Diplomatico

Il Diplomatico è il responsabile di tutte le relazioni diplomatiche della città verso gli altri centri urbani e organizzazioni nel mondo: ha l'autorità per stringere alleanze e dichiarare guerre nei confronti di altre città o gilde.

  • La dichiarazione di pace verso una città o una gilda avrà effetti positivi sui loro reciproci rapporti
  • La dichiarazione di guerra verso una città o una gilda rende automaticamente perseguibili tutti i loro componenti all'interno del territorio cittadino: le guardie saranno istruite per attaccare a vista tutti i nemici dichiarati

Capo delle Guardie

Il Capo delle Guardie ha completo potere gestionale sull'aspetto militare della città: è in grado di reclutare e congedare plotoni di guardie, gestisce i permessi per i guardiani cittadini, può infliggere pene e arrestare i criminali.

  • Il reclutamento di un plotone di guardie incide sulla spesa pubblica in maniera immediata nel momento stesso del reclutamento, e sul bilancio mensile dal momento che il mantenimento dei plotoni generare una spesa costante
  • I guardiani cittadini sono speciali PNG adibiti alla protezione di ingressi riservati, ed il Capo delle Guardie può stabilire per ognuno di essi chi ha l'autorizzazione per l'ingresso e chi no
  • L'arresto dei criminali è eseguito indicando ad una guardia, con il comando "arrestare", un PG da trasportare immediatamente nelle prigioni cittadine
  • Le pene inflitte ai Criminali sono caratterizzate dalla durata nel tempo e dal tipo di punizione richiesta.
Punizioni

Le punizioni con le quali è possibile punire i Criminali cittadini sono quattro:

  1. Multa: il soggetto è condannato a pagare una multa in denaro ogni volta che viene trovato sul suolo cittadino
  2. Esilio: il criminale viene immediatamente scortato fuori città da ogni guardia in grado di riconoscerlo
  3. Prigione: ogni volta che il malvivente viene sorpreso in libertà dalle guardie, viene subito scortato in prigione
  4. Condanna a morte: le guardie sono autorizzate ad attaccare a vista il condannato

Legislatore

Il Legislatore promulga e abroga le Leggi cittadine ufficiali, decreta eventuali bandi di razza dal suolo cittadino, stabilisce il comportamento delle guardie nei confronti degli stranieri e durante le ore notturne.

  • Le Leggi cittadine ufficiali sono stilate e inserite dal Legislatore, ma sono poi consultabili pubblicamente da chiunque
  • Le razze bandite dal suolo cittadino indicano che ogni appartenente ad una delle razze elencate sarà immediatamente cacciato dalla città dalla prima guardia incontrata
  • Il comportamento delle guardie sarà stabilito dal Legislatore secondo le Leggi vigenti, e potrà comportare una delle punizioni predefinite nei riguardi degli stranieri che si aggirano di notte per le strade cittadine o che girano armati o a volto coperto anche durante il giorno

Tesoriere

Il Tesoriere è il principale responsabile della gestione economica e del bilancio cittadino, può decretare il valore delle tasse residenziali, delle tasse bancarie e delle multe per i crimini commessi.

  • Le tasse residenziali stabilite dal Tesoriere indicano direttamente la quantità di monete da versare alla città ogni mese da parte di tutti i Cittadini ufficiali
  • Le tasse bancarie, divise in apertura conto e mantenimento, riguardano solo i conti bancari degli stranieri che desiderano usufruire dei servizi bancari a pagamento della città
  • Le multe vengono stabilite per quantificare l'ammontare standard del pagamento in caso di reato
Bilancio

Il bilancio cittadino viene valutato automaticamente ogni mese, ed il suo valore incide direttamente sui fondi presenti nella Cassa Cittadina: in caso di bilancio negativo vengono sottratti soldi dal fondo, che rischia così di mandare in fallimento l'economia cittadina, in caso di bilancio positivo, una percentuale viene convertita in materiali utili, mentre il rimanente viene depositato nella cassa.

Urbanista

L'Urbanista è l'organizzatore fisico della città, in grado di spostare materiali da un luogo all'altro entro suolo cittadino e capace di istruire le guardie affinchè diano indicazioni utili agli stranieri.

  • In quanto membro del Governo l'Urbanista ha potere completo sul suolo cittadino, ed è quindi in grado di bloccare e sbloccare ogni oggetto che stia entri i confini del centro urbano
  • Per favorire le visite degli stranieri alla città, l'Urbanista può configurare a piacimento i testi delle Indicazioni e della Situazione della città (richiamabili con gli omonimi comandi alle guardie)

Cariche

Le cariche sono il fulcro della gestione cittadina, vengono create dal Governatore assemblando a piacimento i Privilegi sopra elencati e poi assegnate ai Cittadini degni di fiducia, che entreranno quindi a far parte del Governo.
Il Governatore possiede automaticamente tutti i Privilegi e può quindi svolgere tutte le mansioni dei suoi assistenti, oltre a quella di nominare e licenziare i Membri del Governo.

Cassa Cittadina

La Cassa Cittadina è al tempo stesso la riserva monetaria ed il magazzino della città, è accessibile dal Governatore e dai Membri del Governo con poteri di Legislatore e Commerciante. È utilizzabile come una banca ma, a differenza di questa, deve contenere fisicamente il denaro rappresentante le finanze cittadine. Nella Cassa Cittadina confluiscono gli introiti delle tasse, le notifiche di evasione fiscale, i materiali grezzi automaticamente convertiti ed in generale tutti gli oggetti ed il denaro pubblico.

Interfaccia

L'interfaccia per la gestione cittadina è richiamabile attraverso il comando .citta, senza alcun parametro: se ci si trova in una zona urbana, apparirà il gump relativo al centro abitato in questione, modificato in base ai privilegi che si possiedono in quella struttura.