Incantesimi Mago

Da Faerun's Legends.

Circolo 0

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Aprire / Chiudere Trasmutazione V S F Vicino Il portale o l'oggetto da aprire e chiudere Istantanea Volontà nega (oggetto) L'incantatore apre o chiude una porta o un contenitore. Se c'è qualcosa che ne impedisce l'apertura, come una spranga su una porta o un lucchetto su un forziere, l'incantesimo fallisce
Distruggere non morti Necromanzia V S Vicino Istantanea Nessuno L'incantatore dirige un'ondata di energia positiva. Egli deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpire, e quando l'onda d'urto investe la creatura nonmorta, le infligge 1d6 danni
Fiotto acido Evocazione (Creazione) [Acido] V S Vicino Un dardo acido Istantanea Nessuno No Sfera che infligge 1d3 danni da acido. [Da implementare]
Frastornare Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M Vicino 1 Persona 1 Round Volontà nega Si Questo ammaliamento annebbia la mente di un soggetto in modo da non fargli compiere alcuna azione. Il soggetto frastornato non è stordito ma non è comunque in grado di muoversi, lanciare incantesimi, usare capacità mentali, ecc...
Individuazione del magico Universale V S 18m Raggio d'azione Concentrazione, fino ad 1 min per liv(I) Nessuno No L'incantatore è in grado di individuare auree magiche eventualmente presenti su un oggetto. Area: Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio
Individuazione del veleno Divinazione V S Vicino Una creatura, un oggetto, o un cubo con spigolo di 1,5m Istantanea Nessuno No L'incantatore è in grado di determinare se una creatura o un oggetto sono stati avvelenati o se sono velenosi.
Lampo Invocazione [luce] V Vicino Istantanea Tempra nega Questo trucchetto crea un'esplosione di luce bianca direttamente in faccia ad una creatura, che rimane abbagliata subendo una penalità di 1 all'attacco. La creatura si riprende dopo 1 minuto
Lettura del magico Universale V S F Personale Incantatore 10 Min per liv Nessuno No L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene
Luce Invocazione [luce] V M/FD Contatto Oggetto toccato 10 Min per liv Nessuno No L'incantatore è in grado di illuminare un oggetto qualunque che risplenderà per tutta la durata dell'incantesimo con la stessa intensità di una torcia.
Luci danzanti Illusione (finzione) V S Medio 1 Minuto Volontà dubita (se si interagisce) No L'incantatore crea quattro sfere luminose simili a fuochi fatui,tutte all'interno di un area del raggiodi 3m, che possono muoversi come l'incantatore desidera (non è necessaria alcuna concentrazione)
Mano magica Trasmutazione V S Vicino Oggetti non magici incustoditi pesanti fino a 2,25kg Concentrazione Nessuno No L'incantatore dirige una mano magica che gli permette di prendere o muovere oggetti a distanza, entro il raggio d'azione. L'oggetto deve essere sollevabile
Messaggio Trasmutazione [Dipendente dal linguaggio] V S F Medio Una creatura per livello 10 minuti per livello Nessuno No Tramite questo incantesimo l'incantatore può sussurrare messaggi e ricevere risposte, con una minima probabilità di essere ascoltato. [Da implementare]
Prestidigitazione Universale V S 3 - 1 ora No Effettua trucchi minori. [Da implementare]/[Utilizzare solo per scopi ruolistici]
Raggio di gelo Evocazione (creazione) [freddo] V S Vicino Istantanea Nessuno Un raggio di aria gelida scaturisce dal dito puntato dell'incantatore. Il raggio infligge 1d3 danni da freddo, e il suo effetto non può essere evitato o smorzato da un tiro salvezza
Resistenza Abiurazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min Volontà nega (innocuo) Si L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +1 ai tiri salvezza
Riparare Trasmutazione V S 3m Un oggetto fino a 0,45kg Istantanea Volontà nega (innocuo,oggetto) Si Effettua riparazioni minori su un oggetto di metallo
Sigillo arcano Universale V S 0m Una runa o un sigillo personale compreso in uno spazio quadrato con lato di 30cm Permanente Nessuno No Permette di scrivere la runa o il simbolo personale, purchè non sia più alto di 15cm e non sia composto da più di sei caratteri. La scritta può essere visibile o invisibile. [Da implementare]
Suono fantasma Illusione V S M - Vicino 1round/liv Volontà dubita (se si interagisce) No Permette di creare un suono continuato che può salire di tono, scendere, allontanarsi, avvicinarsi o rimanere fisso sul posto. Il volume del suono creato dipende dal livello dell'incantatore. L'incantatore è in grado di produrre un rumore pari a quello generato da quattro uomini per ogni suo livello. [Da implementare]
Tocco di affaticamento Necromanzia V S M Creatura toccata 1 round per livello Tempra nega Attacco di contatto rende affaticato il bersaglio [Da implementare]



Circolo I

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Allarme Abiurazione V S F/FD Vicino 2 ore per livello (I) Nessuno No Fa echeggiare il suono di un allarme mentale ogni volta che una creatura entra nell'area protetta (8 m) . L'allarme mentale avverte l'incantatore (e solo lui) , finchè rimane entro 1 miglio dall'area protetta. Un singolo "campanello" mentale riecheggia nella sua testa, non abbastanza forte da disturbare in alcun modo la sua concentrazione
Animare Corde Trasmutazione V S Medio Una corda o oggetto similare, lunga fino a 15m + 1,5 m per livello 1 round per livello Nessuno No L'incantatore può animare un oggetto non vivente di natura assimilabile ad una corda. La corda può avvolgersi solo attorno ad un oggetto o a una creatura entro 30 cm di distanza. Non infligge danni di alcun tipo, ma può essere usata per sbilanciare o per intralciare un singolo avversario che fallisca un TS su Riflessi. [Da Implementare]
Arma magica Trasmutazione V S FD Contatto Arma toccata 1 min per liv Volontà nega (innocuo, oggetto) Si Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni
Armatura magica Evocazione (creazione) [forza] V S F Contatto Creatura toccata 1 ora per livello(I) Volontà nega (innocuo) Si Un campo di forza invisibile ma tangibile circonda il bersaglio dell'armatura magica, garantendogli un bonus di +4 alla CA. A differenza delle normali armature, l'armatura magica non comporta penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzione della velocità
Aura magica di Nystul Illusione V S F Contatto Oggetto toccato fino a 2,5kg per livello 1 giorno per livello Volontà nega (innocuo) No Consente all'incantatore di mascherare l'aura di un oggetto magico impedendone l'individuazione. Se sull'oggetto viene lanciato Identificare, o se viene esaminato con mezzi similari, l'esaminatore può accorgersi dell'aura falsa ed individuarne le reali caratteristiche, ammesso che riesca a superare un TS su Volontà. [Da Implementare]
Blocca porte Abiurazione V Medio Una porta Istantanea Nessuno No L'incantesimo sbarra magicamente una porta. Un incantesimo di scassinare o un dissolvi magia negano gli effetti
Caduta morbida Trasmutazione V Vicino Un oggetto o creatura di taglia media o inferiore in caduta per livello Fino all'atterraggio o 1 round per livello Nessuno No Le creature e gli oggetti sotto l'effetto dell'incantesimo cadono lentamente. [Da implementare/Usare solo per scopi ruolistici]
Camuffare se stesso Illusione (Mascheramento) V S - Incantatore 10 min / liv Nessuno No L'incantatore può fare in modo che la propria persona (e tutti gli oggetti e vestiti indossati) appaiano diversi. [Da implementare]
Cancellare Trasmutazione V S Vicino 1 pergamena o 2 pagine Istantanea Vedi testo (manuale) No Scritte normali o magiche svaniscono. [Da implementare]
Cavalcatura Evocazione (convocazione) V S M Vicino 2 Ore per liv Nessuno No L'incantatore evoca un cavallo comune che funge da cavalcatura. Il destriero serve fedelmente l'incantatore (il destriero NON può essere usato per attaccare).
Charme su persone Ammaliamento (charme) [influenza mentale] V S Vicino Una persona 1 Ora per livello Volontà nega Si Rende una persona amichevole [Utilizzabile solo per scopi ruolistici]
Colpo accurato Divinazione V F - Incantatore 1 round Nessuno No L'incantatore ottiene un'intuizione temporanea dell'immediato futuro relativamente al suo prossimo attacco. [Da implementare]
Comprensione dei linguaggi Divinazione V S M/FD Personale Incantatore 10 Min per liv Nessuno No L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo
Contrastare elementi Abiurazione V S Contatto Creatura toccata 24 Ore Nessuno Ignora 5 danni per round da un tipo di energia
Dardo incantato Invocazione [forza] V S Medio fino a 5 creature che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 4,5m l'una dall'altra Istantanea Nessuno Un dardo di energia magica scaturisce dalle dita dell'incantatore colpendo automaticamente il bersaglio. Il dardo infligge 1d4+1 danni. Il dardo non fallisce mai il bersaglio. Per ogni due livelli oltre il primo, l'incantatore guadagna un dardo ulteriore. Ne ha a disposizione due al Livello terzo, tre al quinto, quattro al settimo, fino ad un massimo di cinque al nono e oltre. Se l'incantatore è in grado di lanciare più dardi, può far sì che colpiscano una o più creature. Un dardo può colpire un solo bersaglio
Disco fluttuante di Tenser Invocazione [forza] V S M Vicino Un disco di forza del diametro di 90cm 1 ora per livello Nessuno No L'incantatore crea un piano di forza circolare leggermente concavo che lo segue e trasporta pesi per lui. [Da implementare]
Evoca mostri I Evocazione (Convocazione) V S F/FD Vicino Una creatura evocata 1 round per livello (I) Nessuno No Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello.
Evoca non morti I Evocazione (Convocazione) V S F/FD Vicino Una creatura evocata 1 round per livello (I) Nessuno No Questo incantesimo evoca una creatura non morta che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello
Foschia occultante Evocazione V S 9m Incantatore 1 min / liv Nessuno No Un denso vapore si leva intorno all'incantatore. Una volta creato rimane immobile. Il vapore impedisce ogni tipo di visione oltre 1,5 metri circa. [Da implementare]
Identificare Divinazione V S M/FD Contatto Oggetto toccato Istantanea Nessuno No Identifica la principale funzione basilare di un oggetto magico, compreso il meccanismo che attiva tale funzione e le cariche contenute.
Immagine silenziosa Illusione V S F Lungo Permanente (I) Volontà dubita (se si interagisce) Crea l'illusione visiva di un oggetto, di una creatura o di una forza magica, come viene visualizzata dall'incantatore [Da Implementare]
Incuti paura Necromanzia [influenza mentale, paura] V S Vicino una creatura vivente 1d4 round Volontà nega Si La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti
Individuazione dei non morti Divinazione V S M / FD 18m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / liv Nessuno No L'incantatore è in grado di individuare l'aura che circonda i non morti. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolare. [Da implementare]
Individuazione delle porte segrete Divinazione V S 18m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / liv Nessuno No L'incantatore è in grado di individuare porte, nicchie, compartimenti e altri passaggi segreti. Questo incantesimo individua soltanto porte o aperture appositamente costruite per sfuggire all'individuazione. [Da implementare]
Ingrandire persone Trasmutazione V S M Vicino Una creatura umanoide 1 min / liv Tempra nega Si Provoca l'aumento istantaneo della taglia di una creatura umanoide, raddoppiando la sua altezza e moltiplicando per 8 il suo peso. Contrasta "Ridurre"
Ipnosi Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] V S Vicino Creature viventi che non si trovino a più di 9m l'una dall'altra 2d4 round (I) Volontà nega Affascina 2d4 DV di creature [Da implementare]
Mani brucianti Tnvocazione [fuoco] V S 4,5m Istantanea Riflessi dimezza Un sottile velo di fiamma si dirama dalle dita dell'incantatore aperte a raggio. Qualsiasi creatura in un semicerchio di raggio 3m subisce 1d4 danni da fuoco per ogni Livello dell'incantatore (massimo di 5d4)
Protezione dal bene Abiurazione [Male] V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) No La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
Protezione dal caos Abiurazione V S M / FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) No Protegge una creatura dagli attacchi di creature caotiche, dal controllo mentale e dalle creature evocate o convocate. [Da implementare]
Protezione dal male Abiurazione [Bene] V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) No La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
Protezione dalla legge Abiurazione V S M / FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) No Protegge una creatura dagli attacchi di creature caotiche, dal controllo mentale e dalle creature evocate o convocate. [Da implementare]
Raggio di indebolimento Necromanzia V S Vicino Raggio 1min/liv Tempra nega Si Un raggio di energia brillante scaturisce dalla mano dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio.
Ridurre persone Trasmutazione V S M Vicino Una creatura umanoide 1min/liv Tempra nega Si Causa un immediato rimpicciolimento in una creatura umanoide, diminuendo la sua taglia e il suo peso. Contrasta "Ingrandire".
Ritirata Rapida Trasmutazione V S Personale Incantatore 1 min per liv Nessuno No Permette di correre a grande velocita
Saltare Trasmutazione V S M Contatto Creatura toccata 1min/liv (I) Nessuno Si Il bersaglio ottiene un bonus alle prove di Saltare, e la sua distanza massima di salto non subisce più le normali limitazioni. [Da implementare]
Scudo Abiurazione [forza] V S Personale Incantatore 1 Min per liv(I) Nessuno No Crea un disco invisibile di forza che fluttua davanti all'incantatore. Nega gli effetti di Dardo incantato diretti contro di lui. Inoltre intercetta gli attacchi, garantendo una copertura di tre quarti (+4 CA) . Si sposta nel momento in cui l'incantatore attacca, in modo da non fornire copertura agli avversari
Servitore inosservato Evocazione (Creazione) V S M Vicino 1 ora per livello Nessuno No Forza invisibile che esegue i comandi dell'incantatore. [Da implementare]
Sonno Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M Medio Creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3m 1 Min per liv Volontà nega Si L'incantesimo fa cadere in un sonno magico 4 DV di creature, a partire da quelle con meno DV. Le creature addormentate sono indifese. Se vengono schiaffeggiate si risvegliano, ma i normali rumori non sono sufficienti. Non ha effetto sulle creature prive di sensi, i costrutti o i non morti.
Spruzzo colorato Illusione V S M Vicino Esplosione a forma di cono Istantanea Volontà nega Si Un cono rilucente composto di ondate di colori contrastanti scaturisce dalla mano dell'incantatore stordendo le creature, accecandole e perfino abbattendole prive di sensi. [Da implementare]
Stretta folgorante Invocazione V S Contatto Creatura o oggetti toccati Istantanea Nessuno Si (oggetto) Questo incantesimo carica la mano dell'incantatore di energia elettrica che può sfruttare per danneggiare un avversario. [Da implementare]
Tocco gelido Necromanzia V S Contatto Fino a 1 creatura / liv toccata Istantanea Tempra parziale Si Il tocco della mano dell'incantatore, che risplende di energia bluastra, devasta l'energia vitale delle creature viventi. Ogni tocco infonde energia negativa. [Da implementare]
Unto Evocazione (Creazione) V S M Vicino Un oggetto o una superficie di 3x3m 1 round per livello Vedi testo No Ricopre una superficie solida con una patina di grasso scivoloso. Qualsiasi creatura che entri nell'area deve effettuare un TS su riflessi, altrimenti scivola e cade. [Da implementare]
Ventriloquio Illusione (finzione) V F Vicino 1 Min per liv (I) Volontà dubita (se si interagisce) N L'incantatore può far sì che la sua voce (o qualsiasi suono può riprodurre vocalmente) provenga da un'altra creatura o da un'altro oggetto



Circolo II

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Alterare se stesso Trasmutazione V S Personale Incantatore 10 min per liv Nessuno No L'incantatore altera il proprio aspetto esteriore in maniera più o meno sensibile. Ottiene un bonus di +10 alla prova di Camuffare
Astuzia della Volpe Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 minuto per livello Volontà nega (innocuo) Sì (innocuo) Il soggetto diventa più intelligente. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento all'Intelligenza di 4.
Bocca magica Illusione (mascheramento) V S M Vicino Una creatura o un oggetto Permanente finchè non viene scaricato Volontà nega (oggetto) Si (oggetto) Questo incantesimo è in grado di fornire l'oggetto designato di una "bocca" magica che appare improvvisamente per proferire un messaggio dopo il tempo deciso dall'incantatore. Il messaggio ha una lunghezza massima.
Cecità/Sordità Necromanzia V Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tempra nega Il bersaglio diventa, a scelta dell'incantatore, cieco o sordo a meno che non superi un TS sulla Tempra.
Comandare non-morti Necromanzia V S M Vicino Una creatura non morta 1 giorno per livello Volontà nega Questo incantesimo permette all'incantatore di comandare una creatura non morta. [Da implementare]
Dissimulare Illusione (Mascheramento) V S Vicino Una creatura o un oggetto di dimensioni fino a un cubo con spigolo di 3m 1 ora per livello Nessuno No L'incantatore è in grado di falsare le informazioni che vengono fornite da incantesimi divinatori che rivelano l'aura. Essi percepiranno informazioni sull'aura di un soggetto o oggetto presente nell'aura e scelto dall'incantatore, al posto di quella del bersaglio protetto da dissimulare. [Solo per scopi ruolistici]
Evoca mostri II Evocazione (Convocazione) V S F/FD Vicino Una creatura evocata 1 round per livello (I) Nessuno No Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello.
Evoca non morti II Evocazione (Convocazione) V S F/FD Vicino Una creatura evocata 1 round per livello (I) Nessuno No Questo incantesimo evoca una creatura non morta che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello.
Evoca Sciame Evocazione (Convocazione) V S M/FD Vicino Sciame di piccole creature in una propagazione di 1,5m Concentrazione + 2round Nessuno No Uno sciame di piccole creature si sparge nell'area di effetto, attaccando ferocemente qualsiasi cosa si trovi al suo interno. [Da Implementare]
Fiamma perenne Invocazione (Luce) V S M Contatto Permanente Nessuno No Una fiamma di luminosità equivalente a una torcia si sprigiona da un oggetto toccato dall'incantatore. [Da implementare]
Folata di vento Invocazione (Aria) V S Medio Soffio di vento largo 3m alto 3m lungo 30m + 3/livello 1 round Tempra nega Crea un potente getto d'aria che ha origine dall'incantatore e si muove nella direzione in cui sta guardando. Estingue torce e altre fiamme non protette.
Forza del Toro Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 minuti per liv Volontà nega (innocuo) Si (innocuo) Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 4, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza.
Frantumare Invocazione (Sonoro) V S M/FD Vicino Propagazione nel raggio di 90cm, oppure oggetto solido o creatura cristallina Istantanea Volontà nega oppure tempra dimezza Genera un suono forte ed estremamente acuto che manda in pezzi tutti gli oggetti fragili non magici, riduce in frantumi un singolo oggetto solido e non magico oppure danneggia una creatura cristallina. [Da implementare]
Frastornare mostri Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] V S M Medio Una creatura vivente con 6DV o meno 1 round Volontà nega Come "Frastornare", ma può avere effetto su una creatura vivente di qualunque tipo, entro 6 Dadi Vita.
Freccia acida di Melf Evocazione (creazione) [acido] V S M F Lungo Una freccia di acido 1 Round + 1 Round per ogni 3 livelli Nessuno Una freccia d'acido magica scaturisce dalla mano dell'incantatore dirigendosi sul bersaglio. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La freccia influgge 2d4 danni da acido. Per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo 18) l'acido dura per un altro round infliggendo altri 2d4 danni
Grazia del Gatto Trasmutazione V S M Contatto Creatura toccata 1 minuto per liv Volontà nega (innocuo) Si (innocuo) La creatura trasmutata diventa più aggraziata, agile e coordinata. L'incantesimo fornisce un bonus di potenziamento alla Destrezza di 4 punti, aggiungendo anche i relativi benefici alla CA, ai tiri salvezza sui Riflessi e agli altri usi dei modificatori di Destrezza.
Immagine Minore Illusione (Finzione) V S F Lungo Finzione che non può estendersi oltre quattro cubi con spigolo di 3m + un cubo con spigolo di 3m per livello (F) Concentrazione + 2 round Volontà dubita (se si interagisce) Funziona come "Immagine silenziosa", tranne che questo incantesimo include alcuni semplici suoni, ma non un discorso comprensibile. [Da Implementare]
Immagine speculare Illusione (finzione) V S personale (vedi testo) Incantatore 1 Min per liv Nessuno No Dal nulla scaturiscono molti duplicati dell'incantatore, che rendono difficile per i nemici determinare chi attaccare. Le finzioni rimangono vicine all'incantatore, e scompaionoo una volta colpite. Immagine speculare crea 1d4 immagini più una per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo otto immagini) , intorno all'incantatore stesso. Le immagini copiano le azioni dell'incantatore, seguendolo. Ogni tiro per colpire andato a segno contro una finzione la distrugge
Individuazione dei pensieri Divinazione (Influenza mentale) V S F/FD 18m Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio Concentrazione fino a 1 minuto per livello (I) Volontà nega No L'incantatore è in grado di individuare i pensieri superficiali. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolare. [Da Implementare]/[Utilizzabile solo a scopi ruolistici]
Invisibilità Illusione (mascheramento) V S M/FD Personale o contatto L'incantatore oppure una creatura o un oggetto pesante fino a 45kg per livello 10 Min per liv (I) Nessuno o Volontà nega (innocuo, oggetto) No o Si (innocuo, oggetto) L'incantatore rende sé stesso o un bersaglio completamente invisibile alla vista. Se la creatura bersaglio dell'incantesimo porta con sé dell'equipaggiamento, anch'esso svanisce. Gli oggetti che cadono o vengono lasciati da una creatura invisibile tornano immediatamente visibili; gli oggetti che invece vengono presi spariscono. Il bersaglio non è sotto l'effetto di un incantesimo silenzio, quindi se corre la sua posizione sarà parzialmente rilevabile. L'incantesimo ha termine immediatamente se chi è sotto il suo effetto compie un attacco o lancia un incantesimo
Levitazione Trasmutazione V S F Personale o vicino L'incantatore oppure una creatura consenziente o un oggetto (peso totale fino a 45kg per livello) 10 Min per liv (I) Nessuno No Permette di spostare se stessi, un'altra creatura o un oggetto in su o giù come desiderato dall'incantatore. [Da implementare]
Localizza oggetto Divinazione V S F/FD Lungo Un cerchio centrato sull'incantatore del raggio di 120m + 12m per livello 1 minuto per livello Nessuno No Permette di individuare la direzione di un oggetto conosciuto o che l'incantatore riesce a immaginare con chiarezza. [Solo scopi ruolistici]
Mano spettrale Necromanzia V S Medio Una mano spettrale 1 minuto per livello Nessuno No Una mano spettrale e luminescente creata dalla forza vitale dell'incantatore, in grado di spostarsi e di trasferire incantesimi di basso livello con raggio d'azione a contatto. [Da implementare]
Movimenti del ragno Trasmutazione V S M Contatto Creatura toccata 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo) Sì (innocuo) Il soggetto può scalare, spostarsi su superfici verticali oppure camminare su soffitti esattamente come un ragno. La creatura che ne subisce l'effetto deve avere le mani e i piedi scoperti per essere in grado di arrampicarsi in questo modo [Da implementare]
Nube di nebbia Evocazione (Creazione) V S Medio Nebbia in una propagazione di 9m, altezza di 6m 10 minuti per livello Nessuno No Un banco di nebbia inizia a scaturire ribollendo dal punto indicato. La nebbia occlude ogni visuale possibile, compresa la scurovisione, oltre 1,5m. [Da implementare]
Occulta oggetto Abiurazione V S M/FD Contatto Un oggetto toccato fino a 50Kg per livello 8 ore Volontà nega Nasconde un oggetto alla localizzazione tramite effetti di divinazione (Scrutamento) [Solo scopi ruolistici]
Oscurità Invocazione (Oscurità) V M/FD Contatto Oggetto toccato 10 minuti per livello (I) Nessuno No Fa sì che un oggetto inizi a irradiare oscurità attorno a se nel raggio di 6m. Nemmeno le creature normalmente in grado di vedere nell'oscurità sono in grado di vedere in quest'area. [Da implementare]
Pirotecnica Trasmutazione V S M Lungo Una sorgente di fuoco, fino a un cubo con spigolo di 6m 1d4+1 round dopo che le creature hanno lasciato la nube di fumo (v. testo) Volontà o Tempra nega (v. testo) Sì o No (v. testo) Trasforma un fuoco in una scarica accecante di fuochi d'artificio o in una nube di fumo soffocante, a seconda della versione dell'incantesimo scelta dall'incantatore. [Da implementare]
Polvere luccicante Evocazione (Creazione) V S M Medio Creature e oggetti entro una propagazione del raggio di 3m 1 round per livello Volontà nega (solo accecamento) Una nuvola di pulviscolo dorato si posa su tutto ciò che si trova all'interno dell'area, accecando le creature e evidenziando visibilmente le sagome di eventuali oggetti o creature invisibili. [Da implementare]
Protezione dalle frecce Abiurazione V S F Contatto Creatura toccata 10 minuti per livello o finché non viene scaricato Volontà nega (innocuo) Sì (innocuo) La creatura protetta guadagna una certa resistenza alle armi a distanza. [Da implementare]
Raggio rovente Invocazione V S Vicino Fino a tre Istantanea Nessuno No L'incantatore colpisce i suoi nemici con raggi incandescenti. Può scagliare un raggio, più un raggio aggiuntivo per ogni 4 livelli (massimo 3 raggi).
Ragnatela Evocazione (creazione) V S M Medio Ragnatele in una propagazione del raggio di 6m 10 Min per liv Riflessi nega (vedi testo) Ragnatela crea numerosi strati di filamenti resistenti e appiccicosi che intrappolano le creature che vi rimangono invischiate. Una creatura intralciata subisce una penalità di 2 al tiro per colpire, 4 alla destrezza e non è in grado di muoversi. Chiunque si trovi all'interno dell'area d'effetto deve effettuare un TS sui Riflessi. Se lo supera, è libero di agire, anche se muoversi potrebbe risultare difficoltoso. I filamenti di una ragnatela sono infiammabili, e vengono quindi distrutti da incantesimi come "Palla di fuoco"
Resistenza dell'Orso Trasmutazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 minuto per livello Volontà nega (innocuo) Sì (innocuo) La creatura toccata ottiene vitalità e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 4 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai TS e PF.
Resistere all'energia Abiurazione V S FD Contatto Una creatura toccata 10 minuti per livello Nessuno Si Questa abiurazione fornisce a una creatura una protezione limitata dai danni a un tipo di energia.
Risata incontenibile di Tasha Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] V S M Vicino Una creatura (vedi testo) 1 round per livello Volontà nega Questo provoca nel soggetto una risata incontrollabile, costringendolo a ridere in modo convulso e continuo. Finchè ride, il soggetto non può compiere azioni. Creature con un punteggio di Intelligenza 2 o meno non ne subiscono l'effetto.
Saggezza del Gufo Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 minuto per livello Volontà nega (innocuo) Sì (innocuo) Il soggetto diventa più saggio. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Saggezza di 4.
Scassinare Trasmutazione V Medio Una porta o una scatola Istantanea Nessuno No L'incantesimo consente di disattivare un incantesimo Blocca porte o di scassinare porte e scatole con serrature semplici
Scurovisione Trasmutazione V S M Contatto Creatura toccata 1 ora per livello Nessuno Sì (innocuo) Il soggetto ottiene il potere di vedere per 18m anche nell'oscurità più totale. Scurovisione mostra le cose solo in bianco e nero ma per il resto è pari a una vista normale.
Serratura arcana Abiurazione V S M Contatto La porta, la cassa o il portale toccato, fino a 2,7 m3 per livello di taglia Permanente Nessuno No Provoca la chiusura magica di una porta, cassa o portale.[Da implementare]
Sfera infuocata Invocazione [fuoco] V S M/FD Medio Sfera con raggio di 90cm 1 Round per livello Riflessi nega (vedi testo) Una palla di fuoco con raggio di 90cm che rotola, infligge 2d6 danni (negabili con un tiro salvezza sui riflessi) e dura 1 round per livello
Sfocatura Illusione (Mascheramento) V Contatto Creatura toccata 1 minuto per livello Volontà nega (innocuo) Sì (innocuo) La sagoma del soggetto diventa sfocata, oscillante e mutevole.
Spaventare Necromanzia [influenza mentale,paura] V S M Medio Tutte le creature in un raggio di 4,5m 1 round per liv Volontà nega Si Funziona come Incuti paura, con la differenza che incute terrore in tutte le creature con meno di 6DV
Splendore dell'aquila Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 minuto per livello Volontà nega (innocuo) Si (innocuo) Il soggetto diventa più carismatico. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento al Carisma di 4.
Tocco del ghoul Necromanzia V S M Contatto Umanoide vivente toccato 1d6+2 round Tempra nega Questo incantesimo infonde nell'incantatore un flusso di energia negativa che gli permette di paralizzare un unico umanoide per 1d6+2 round, se effettua con successo un attacco di contatto in mischia. Inoltre il soggetto paralizzato inizia a emanare il fetore di una carogna, il che provoca nausea nel raggio di 3 metri. Chi si trova entro questo raggio (eccetto l'incantatore) subisce una penalità di 2 all'attacco, ai danni delle sue armi e ai tiri salvezza finchè l'incantesimo non si esaurisce
Tocco di idiozia Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] V S Contatto Creatura vivente toccata 10 minuti per livello Nessuno Con un tocco l'incantatore riduce le facoltà mentali del bersaglio. Un attacco di contatto in mischia riuscito infligge una penalità di 1d6 ai punteggi di INT, SAG e CAR del bersaglio. [Da implementare]
Trama ipnotica Illusione (Trama) [Influenza Mentale] V S M Medio Luci colorate in una propagazione del raggio di 3m Concentrazione + 2 round Volontà nega Un tessuto ondulante di sottili filamenti di colore fluttua nell'aria, affascinando le creature che si trovano al suo interno. [Da implementare]
Trappola di Leomund Illusione (Mascheramento) V S M Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No Simula la presenza di una trappola in una serratura o altro piccolo meccanismo, ingannando così chi è in grado di individuarle. [Da implementare]
Trucco della corda Trasmutazione V S M Contatto Un pezzo di corda toccato da 1,5 a 9m di lunghezza 1 ora per livello (I) Nessuno No Quando viene lanciato su un pezzo di corda lungo da 1,5 a 9m, un capo della corda si leva in aria finché tutta la corda non è perpendicolare al terreno, come se il capo superiore fosse stato fissato. La sua parte superiore è infatti fissata ad uno spazio extradimensionale posizionato all'esterno rispetto al multiverso degli spazi extradimensionali. [Da implementare]
Vedere invisibilità Divinazione V S M Medio Cono 10 Min per liv(I) Nessuno No Con questo incantesimo il mago è in grado di rivelare le creature invisibili che lo circondano e di vedere gli essere astrali ed eterei come se fossero materiali
Vento sussurrante Trasmutazione (Aria) V S 1,5 km per livello Propagazione nel raggio di 3m Non più di 1 ora per livello o finché non viene scaricato Nessuno No L'incantatore affida un messaggio al suono del vento affinché venga trasportato fino a un punto specifico.
Vita falsata Necromanzia V S M Personale Incantatore 1 ora per livello o finché non viene scaricato Nessuno No L'incantatore usa il potere della non-vita per evitare la morte. Mentre l'incantesimo è attivo, ottieni punti ferita temporanei (1d10+1 per livello dell'incantatore, massimo +10). [Da implementare]



Circolo III

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Analizzare portale Divinazione V S M/FD 18m Un quarto di cerchio che emana dall'incantatore fino al limite del raggio Concentrazione, fino a 1 round per livello (I) Vedi testo No L'incantatore riesce a stabilire se un'area contiene un portale magico[Utilizzabile solo per scopi ruolistici
Anti-individuazione Abiurazione V S M Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora per livello Volontà nega (innocuo, oggetto) Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento
Arma magica superiore Trasmutazione V S M/FD Vicino Un'arma o cinquanta proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) 1 ora per livello Volontà nega (innocuo, oggetto) Sì (innocuo, oggetto) Arma magica superiore conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni ogni 3 livelli dell'incantatore.
Blocca persone Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M/FD Medio Un umanoide di taglia media o inferiore 1 Round per livello (I) Volontà nega Si L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzato senza possibilità di muoversi o parlare
Capanna di Leomund Invocazione (Forza) V S M 6 metri Una sfera del raggio di 6 metri centrata sulla posizione dell'incantatore 2 ore per livello Nessuno No Crea una sfera di forza che funge da rifugio temporaneo per l'incantatore e i suoi alleati [Da implementare]
Cerchio magico contro il bene Abiurazione [male] V S M/FD Contatto Emanazione di 3m dalla creatura toccata 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo) No La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale.
Cerchio magico contro il caos Abiurazione [Legale] V S M/FD Contatto Emanazione di 3m dalla creatura toccata 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo) No Crea un cerchio magico di protezione contro le creature caotiche.
Cerchio magico contro il male Abiurazione [bene] V S M/FD Contatto Emanazione di 3m dalla creatura toccata 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo) No La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale.
Cerchio magico contro la legge Abiurazione [Caotico] V S M/FD Contatto Emanazione di 3m dalla creatura toccata 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo) No Crea un cerchio magico di protezione contro le creature legali.
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Divinazione V S F/FD (vedi testo) Sensore magico 1 minuto per livello (I) Nessuno No Permette all'incantatore di concentrarsi su una locazione e di udire o vedere cosa sta accadendo laggiù come se si trovasse sul posto. La distanza dal posto è irrilevante, ma deve trattarsi di un luogo conosciuto, cioè familiare o comunque evidente. [Solo a scopi ruolistici]
Destriero fantomatico Evocazione V S Personale Una cavalcatura quasi reale 1 ora per livello Nessuno No Permette l'evocazione di una creatura quasi reale simile ad un cavallo. A seconda del livello dell'incantatore la cavalcatura ottiene caratteristiche speciali.
Dissolvi magie Abiurazione V S Medio Un incantatore, una creatura o un oggetto oppure un'esplosione del raggio di 9m Istantanea Nessuno No Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti. La sua efficacia dipende in gran parte dal Livello del mago, fino ad avere massima potenza al 10° Livello
Distorsione Illusione (mascheramento) V M Contatto Creatura toccata 1 Round per liv Volontà nega (innocuo) Si (innocuo) Il soggetto toccato assume dei contorni sfuocati che lo rendono difficilmente colpibile in combattimento, donandogli una protezione come quella delle belve distorcenti (50% probabilità di essere mancato)
Eroismo Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] V S Contatto Creatura toccata 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo) Si (innocuo) Il bersaglio ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove abilità [Da implementare]
Estremità affilata Trasmutazione V S Vicino Un'arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) 10 minuti per livello Volontà nega (innocuo, oggetto) Sì (innocuo, oggetto) Rende un'arma magicamente affilata, aumentando le sue probabilità di infliggere colpi mortali.
Evoca mostri III Evocazione (Convocazione) V S F/FD Vicino Una creatura evocata 1 round per livello (I) Nessuno No Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del terzo Livello.
Evoca non morti III Evocazione (Convocazione) V S F/FD Vicino Una creatura evocata 1 round per livello (I) Nessuno No Questo incantesimo evoca una creatura non morta che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del terzo Livello.
Fermare non morti Necromanzia V S M Medio Fino a 3 non morti, che non possono trovarsi a oltre 9m l'uno dall'altro 1 round per livello Vedi testo Rende immobili fino a tre creature non morte.
Forma gassosa Trasmutazione S M F/D Contatto Creatura corporea consenziente toccata 2 minuti per livello (I) Nessuno No Il soggetto, con tutto il suo equipaggiamento, diventa inconsistente, nebuloso e traslucido [Da implementare]
Freccia infuocata Trasmutazione [fuoco] V S M Medio Fino a un proiettile per livello, tutti entro 3m dall'incantatore al momento del lancio: oppure un dardo infuocato ogni 4 livelli 1 Round / Istantanea vedi testo L'incantatore crea un dardo infuocato ogni quattro livelli da lanciare contro i nemici. Quando crea un dardo infuocato l'incantatore deve effettuare un attacco di contatto a distanza per raggiungere il bersaglio. Il dardo infligge 4d6 danni da fuoco (un tiro salvezza sui Riflessi dimezza i danni)
Fulmine Invocazione [elettricità] V S M Medio Largo 1,5m Istantanea Riflessi dimezza Si L'incantatore genera una terribile scarica di energia folgorante che infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6) ad ogni creatura presente all'interno dell'area d'effetto (il fulmine è largo 1,5 m)
Immagine maggiore Illusione (Finzione) V S F Lungo Finzione che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3m + un cubo con spigolo di 3m per livello (F) Concentrazione + 3 round Volontà dubita (se si interagisce) Funziona come immagine silenziosa, tranne che include illusioni sonore, olfattive e termiche. Concentrandosi è possibile muovere l'immagine entro il raggio d'azione. L'immagine scompare se colpita da un avversario, a meno che non la si faccia reagire in maniera appropriata. [Da implementare]
Intermittenza Trasmutazione V S Personale Incantatore 1 round per livello Nessuno No Come un cane intermittente l'incantatore inizia a sfasarsi

alternativamente tra il Piano Materiale e il Piano Etereo. In apparenza sembra che stia lampeggiando dentro e fuori dalla realtà molto rapidamente e a intervalli casuali. [Da implementare]

Ira Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] V S Medio Una creatura vivente consenziente ogni 3 livelli Concentrazione + 1 round per livello Nessuno Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 a Forza e a Costituzione, +1 ai tiri salvezza su Volontà e un malus di -2 alla CA.

L'effetto è altrimenti identico all'ira del barbaro, ma i soggetti non risultano affaticati al termine. [Da implementare]

Lentezza Trasmutazione V S M Vicino Una creatura per livello, che non possono trovarsi a oltre 9m l'una dall'altra 1 round per livello Volontà nega Le creature influenzate si muovono e attaccano a un ritmo estremamente più lento [Da implementare]
Linguaggi Divinazione V M/FD Contatto Creatura toccata 10 min per liv Nessuno Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata l'abilita' di comprendere e parlare tutti i linguaggi
Luce diurna Invocazione (Luce) V S Contatto Oggetto toccato 10 minuti per livello Nessuno No L'oggetto toccato proietta una luce di intensità pari a quella della piena luce del giorno in un raggio di 18 metri [Da implementare]
Luce nera Invocazione (Oscurità) V S M Vicino Un'emanazione del raggio di 6 metri centrata su creatura, oggetto o punto nello spazio 1 round per livello (I) Volontà nega o nessuno (oggetto) Sì o no (oggetto) L'incantatore crea un'area di completa oscurità, impenetrabile alla normale visione e alla scurovisione, ma l'incantatore può vedere normalmente entro l'area. [Da implementare]
Muro di vento Invocazione (Aria) V S M/FD Medio Muro lungo fino a 3m per livello e alto 1,5m per livello (F) 1 round per livello Nessuno Si forma una cortina di vento verticale e invisibile, spessa 60 cm e di considerevole

forza. E' un'esplosione roboante abbastanza

forte da spazzare via qualsiasi uccello più piccolo di un'aquila o da strappare via fogli di carta e materiali simili dalle mani di un individuo colto di sorpresa. [Da implementare]

Nube maleodorante Evocazione (Creazione) V S M Medio Nube in una propagazione di 9m 1 round per livello Tempra nega Si Nube maleodorante crea un banco di nebbia simile a quello creato da Nube di nebbia, ma i vapori in esso contenuti sono nauseanti. Le creature all'interno della nube subiscono una forte nausea (Tempra nega) che le rende incapaci di attaccare, lanciare incantesimi, concentrarsi sugli incantesimi e così via.
Pagina segreta Trasmutazione V S M Contatto Pagina toccata, fino a 0,27 m3 di dimensione Permanente Nessuno No Modifica il reale contenuto di

una pagina in modo che sembri qualcosa di completamente differente. [Da implementare]

Palla di fuoco Invocazione [fuoco] V S M Lungo Propagazione del raggio di 6m Istantanea Riflessi dimezza Un incantesimo palla di fuoco genera una sfera infuocata che esplode e infligge 1d6 danni da fuoco per ogni Livello dell'incantatore (massimo 10d6) su tutte le creature presenti nel raggio di 6 metri.
Protezione dall'energia Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 10 Min per liv o finchè non viene scaricato Nessuno No Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta. Si sovrappone, senza sommarsi, a "Resistere all'energia".
Raggio di esaurimento Necromanzia V S M Vicino Raggio 1 minuto per livello Tempra parziale Un raggio nero parte dal dito

puntato dell'incantatore tentando di colpire un bersaglio con un attacco di contatto a distanza . Il bersaglio colpito diventa esausto se fallisce il tiro salvezza, altrimenti rimane solo affaticato. [Da implementare]

Respirare sott'acqua Trasmutazione V S M/FD Contatto Creature viventi toccate 2 ore per liv (vedi testo) Volontà nega (innocuo) Si (innocuo) Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott'acqua. Si divide la durata dall'incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L'incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l'aria.
Restringere oggetto Trasmutazione V S Contatto Un oggetto toccato fino a 54 dm cubi per livello 1 giorno per livello Volontà nega L'incantatore è in grado di rimpicciolire un oggetto non magico fino a 1/16 delle sua normale grandezza. A sua discrezione può anche modificare la sua composizione ormai ridotta in un materiale simile a stoffa. L'oggetto può essere riportato alla normalità semplicemente tirandolo contro una superficie solida o pronunciando una parola di comando. [Da implementare]
Riposo inviolato Necromanzia V S M/FD Contatto Cadavere toccato 1 giorno per livello Volontà nega (oggetto) Sì (oggetto) L'incantatore è in grado di preservare i resti di una creatura morta in modo che non si decompongano. [Da implementare]
Rune esplosive Abiurazione [forza] V S Contatto Un oggetto toccato che non pesi più di 4,5kg Permanente finchè non viene scaricato (I) Vedi Testo L'incantatore può tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che porti su di sé informazioni scritte. Le rune esplodono quando vengono lette, infliggendo 6d6 danni. Chiunque si trovi vicino alle rune subisce questi danni senza possiblità di tiro salvezza. Eventuali altre creature nel raggio di 3 metri dalle rune subiscono metà danni se effettuano con successo un TS sui Riflessi.
Scritto illusorio Illusione (Allucinazione) [Influenza Mentale] V S M Contatto Un oggetto toccato del peso non superiore a 5Kg 1 giorno per livello Volontà nega, vedi testo Questo incantesimo permette di scrivere su carta, pergamena o simili materiali da scrittura. Lo scritto illusorio sembra avere la forma di qualche scrittura straniera o magica. Solo le persone designate al momento del lancio dell'incantesimo sono in grado di leggerlo. [Solo a scopi ruolistici]
Sfera di invisibilità Illusione (mascheramento) V S M Personale o contatto Una sfera del raggio di 3m intorno alla creatura o oggetto toccati 10 Min per liv(I) Nessuno o volontà nega (innocuo, oggetto) No o Si (innocuo, oggetto) Funziona come invisibilità, con la differenza che questo incantesimo rende invisibili tutte le creature entro 3 metri dal beneficiario (scelto dall'incantatore) . Le creature sotto l'effetto di questa magia che effettuano un attacco interrompono l'incantesimo limitatamente a se stessi.
Sigillo del serpente Evocazione (Creazione) [Forza] V S M Contatto Un libro o uno scritto toccato Permanente o finché non viene scaricato: finché non viene liberato o 1d4 giorni + 1 giorno per livello (v. testo) Riflessi nega No Quando l'incantatore lancia sigillo del serpente, appare un piccolo simbolo su uno scritto, come ad esempio un libro, una pergamena o una mappa. Il testo contenente il simbolo deve essere di almeno venticinque parole. Quando questo simbolo viene letto, il serpente si anima e colpisce il lettore, se vi è una linea di effetto tra il simbolo e il lettore. [Da implementare]
Sonno profondo Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] V S M Vicino Creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3m 1 minuto per livello Volontà nega Funziona come "Sonno" ma influenza 10 DV di creature.
Suggestione Ammaliamento (Compulsione) [Dipendente dal linguaggio, Influenza Mentale] V M Vicino Una creatura vivente 1 ora per livello o finché non viene completata Volontà nega L'incantatore influenza le azioni della creatura ammaliata suggerendole una serie di azioni da compiere. Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevoli le azioni richieste. [Solo a scopi ruolistici]
Tempesta di nevischio Invocazione (Creazione) [Freddo] V S M/FD Lungo Nevischio che si propaga per 12m, altezza 6m 1 round per livello Riflessi parziale No Il nevischio portato da questo incantesimo blocca qualunque tipo di vista (anche la scurovisione) al suo interno e ghiaccia la superficie del terreno, rallentando il movimento e riducendolo alla metà del normale. [Da implementare]
Tocco del vampiro Necromanzia V S Contatto Una creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Se lanciando questo incantesimo il mago riesce a toccare la creatura vivente designata come bersaglio, risucchia 1d6 punti ferita ogni 2 suoi livelli (massimo 10d6) , che andranno ad aggiungersi ai propri per 1 ora.
Velocità Trasmutazione V S M Vicino Una creatura 1 Round per liv Tempra nega (innocuo) Sì (innocuo) La creatura si muove e agisce più in fretta del normale.Nel suo turno può compiere un azione parziale extra, sia prima che dopo l'azione regolare.Ottiene un bonus di +4 alla CA.E' in grado di saltare fino a una volta e mezza la distanza massima normalmente raggiungibile.
Vista arcana Divinazione V S Personale Incantatore 1 minuto per livello Nessuno No Questo incantesimo fa scintillare di blu gli occhi dell'incantatore e consente di vedere le aure magiche entro 36 metri, similmente a "Individuazione del magico" ma senza bisogno di concentrazione e con più efficacia. [Da implementare]
Volare Trasmutazione V S F/FD Contatto Creatura toccata 10 minuti per livello Nessuno No Il soggetto di questo incantesimo è in grado di volare. La sua manovrabilità in volo è buona. Può attaccare e lanciare incantesimi mentre sta volando. [Solo a scopi ruolistici]



Circolo IV

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Allucinazione mortale Illusione (allucinazione) [paura, influenza mentale] V S Medio Una creatura vivente Volontà dubita (se si interagisce con l'illusione) , quindi tempra parziale Si Questo incantesimo crea per la vittima una potente illusione in grado di ucciderla all'istante se non supera di TS volontà prima e tempra poi
Ancora dimensionale Abiurazione V, S Raggio Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) 1 minuto per liv Nessuno
Un raggio di luce verde scaturisce dalla mano pretesa dell'incantatore. Egli deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpite il bersaglio, Se riesce, la creatura o l'oggetto colpito vengono coperti da un campo di energia verdastra che blocca qualsiasi tipo di viaggio extra-dimensionale. Tra le forme di movimento che ancora dimensionale proibisce sono inclusi camminare nelle ombre, forma eterea, intermittenza, labirinto, porta dimensionale, portale. proiezione astrale, spostamento planare, teletrasporto, transizione eterea, e simili capacità magiche o psioniche. L'incantesimo impedisce anche l'uso di portale o di cerchio di teletrasporto per tutta la sua durata. L'ancora dimensionale non interferisce con il movimento di creature che si trovano già in forma eterea o astrale quando l`incantesimo viene lanciato e non blocca percezioni extra-dimensionali o forme di attacco come lo sguardo di un basilisco. Infine, non impedisce alle creature evocare di scomparire al termine di un incantesimo di evocazione.
Debilitazione Necomanzia V S 1 Round Medio Istantanea Nessuno Puntando il dito e pronunciando le parole magiche l'incantatore fa partire un fulmine nero di energia negativa crepitante che sopprime la forza vitale di qualsiasi creatura colpita
Emozione - - - - - [Da implementare]
Evoca mostri IV Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quarto livello
Globo minore di invulnerabilità Abiurazione V S M 3m Emanazione sferica del raggio di 3m centrata sull'incantatore 1 Round per liv Un globo di energia magica circonda l'incantatore annullando gli effetti di qualunque magia fino al 3° Livello . Gli incantesimi di 4° Livello o superiori non subiscono l'effetto del globo. Quest'ultimo può essere distrutto con un Dissolvi magie lanciato specificatamente su di esso
Grido - - - - - [Da implementare]
Individuazione dello scrutamento - - - - - [Da implementare]
Invisibilità migliorata - - - - - [Da implementare]
Metamorfosi Trasmutazione V, S, M (un pezzo della creatura di cui si assume la forma) contatto creatura toccata 1 min per livello Volontà nega (innocuo) Si trasforma un soggetto consenziente in un Animale, un Umanoide o in un Elementale a propria scelta. L’incantesimo non ha effetto su creature non consenzienti, e i bersagli non influenzano la nuova forma assunta in alcun modo.
Muro di fuoco - - - - - [Da implementare]
Muro di ghiaccio Invocazione [Freddo] V S M Medio 1 min per livello Questo incantesimo crea una solida lastra di ghiaccio compatto dello spessore di 2,5cm per livello dell'incantatore. Effetto: Un piano di ghiaccio ancorato, fino a un quadrato con lato di 3m per livello
Muro illusorio - - - - - [Da implementare]
Occhio arcano - - - - - [Da implementare]
Ombra di una evocazione - - - - - [Da implementare]
Paura - - - - - [Da implementare]
Pelle di pietra Abiurazione V S M Contatto Creatura toccata 10 Minuti per livello finchè non viene scaricato Volontà nega (innocuo) Si Il corpo del soggetto toccato è protetto da tutti i tipi di attacchi fisici, donandogli una riduzione del danno di 10/5, fino a un massimo di danni assorbiti pari a 10 per livello (max 150)
Porta dimensionale Trasmutazione [Teletrasporto] V Lungo Incantatore e oggetti toccati e/o altre creature consenzienti fino a un massimo di 22,5Kg per livello Nessuno e Volontà nega (oggetto) Si e No [Da implementare]
L'incantatore si trasferisce immediatamente dalla sua attuale locazione a qualsiasi altro luogo entro il raggio d'azione
Rimuovi maledizione - - - - - [Da implementare]
Riparo sicuro di Leomund - - - - - [Da implementare]
Scagliare maledizione - - - - - [Da implementare]
Scrutare - - - - - [Da implementare]
Scudo di fuoco - - - - - [Da implementare]
Sfera elastica di Otiluke - - - - - [Da implementare]
Tempesta di ghiaccio Invocazione [freddo] V S M/FD Lungo Raggio d'azione Un cilindro (raggio di 6m, altezza di 12). Grossi blocchi di ghiaccio piovono dal cielo su tutte le creature nell'area di effetto, causando 5d6 danni da impatto e da ghiaccio
Tentacoli neri di Evard - - - - - [Da implementare]
Trama iridescente - - - - - [Da implementare]
Trappola di fuoco - - - - - [Da implementare]



Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Animare i morti - - - - - [Da implementare]
Blocca mostri Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M/FD Medio Una creatura vivente 1 Round per liv(I) Volontà nega L'incantatore tenta di bloccare una creatura, che si troverà paralizzato senza possibilità di muoversi o parlare
Congedo Abiurazione V S F/FD Vicino Una creatura extraplanare Volontà nega L'incantatore con questo incantesimo tenta di rimandare nel proprio piano di esistenza una creatura evocata che non supera il TS volontà, modificato dai DV della creatura e dal livello del castante
Cono di freddo Invocazione [freddo] V S M/FD Vicino Riflessi dimezza Ponendo le mani di fronte a sé, il mago proietta un cono di freddo penetrante in grado di ferire gli avversari che incontra sul suo cammino (1d6 danni per livello, max 15d6)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Legame telepatico di Rary - - - - - [Da implementare]
Mano interposta di Bigby - - - - - [Da implementare]
Muro di ferro Evocazione (Creazione) V S M Medio L'incantatore è in grado di creare una parete di ferro verticale che sorge dal nulla. Effetto: Muro di ferro la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello
Muro di forza - - - - - [Da implementare]
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Nebbia mentale Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] V S Medio 30 minuti Volontà nega Nebbia mentale produce un banco di nebbia in grado di indebolire la resistenza mentale di coloro che sono presi all'interno. Le creature all'interno della Nebbia mentale subiscono una penalità di competenza di -10 a tutte le prove di Saggezza e ai tiri salvezza sulla Volontà. Effetto: Nebbia in un cubo con spigolo di 6m
Nube mortale Evocazione (creazione) V S Medio 1 Minuto per livello Vedi testo Questo incantesimo genera un ammasso di vapori altamente velenosi in grado di uccidere all'istante tutte le creature con 3 o meno DV; le creature con 46DV hanno diritto a un TS tempra per sopravvivere, mentre tutti quelli non uccisi sul colpo subiscono 1d10 danni per ogni round in cui rimangono nella nube. Effetto: Nube in una propagazione di 9m, altezza 6m
Ombra di una evocazione superiore - - - - - [Da implementare]
Ombra di una invocazione - - - - - [Da implementare]
Regressione mentale Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M Medio Una creatura Volontà nega Il soggetto colpito da questo incantesimo perderà quasi totalmente le facoltà intellettive (1 di intelligenza) e sarà incapace di lanciare incantesimi o di ragionare normalmente finchè viene curato da un incantesimo di Guarigione.Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani subiscono una penalità di -4 al tiro salvezza
Sembrare - - - - - [Da implementare]
Telecinesi - - - - - [Da implementare]
Teletrasporto - - - - - [Da implementare]
Visione falsa - - - - - [Da implementare]



Circolo VI

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Analizzare Dweomer Divinazione V S F Vicino Un oggetto o una creatura 1 Round per livello(I) Vedi testo L'incantatore riesce ad individuare incantesimi e proprietà magiche presenti in una creatura o in un oggetto. Alla fine dell'incantesimo l'incantatore deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra (cd 21) o rimanere esausto per le 1d8 ore successive. Lancio: 8 ore
Carne in pietra Trasmutazione V S M Medio Una creatura Tempra nega Questo incantesimo tramuta il soggetto indicato in una statua di roccia, per la durata di un minuto per livello del mago
Catena di fulmini Invocazione [elettricità] V S F Lungo Un bersaglio primario più uno secondario per livello (ognuno deve essere entro 9m dal bersaglio primario) Riflessi dimezza Un fulmine da 1d6 per livello parte dall'incantatore verso il primo bersaglio, e può colpire un numero ulteriore di bersagli pari al Livello del mago. I fulmini successivi al primo infliggono metà danno
Cerchio di morte Necromanzia [morte] V S M Medio Tempra nega Si Un Cerchio di Morte estingue la vita nelle creature viventi, entro un raggio di 15m, uccidendole sul colpo. L'incantesimo uccide 1d4 DV di creature viventi per livello dell'incantatore. Le creature con 9 o più DV non subiscono gli effetti di questo incantesimo
Disintegrazione Trasmutazione V S M/FD Medio Tempra parziale Questo potente incantesimo permette al mago di disintegrare un oggetto o una creatura che non supera il TS tempra (in caso contrario subisce 5d6 danni) . Non possono essere disintegrati gli oggetti magici, quelli sacri e quelli in alcuni materiali speciali
Dissolvere superiore Abiurazione V S Medio Raggio d'azione Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti, in un Area, incantatore, una creatura o un oggetto, oppure un esplosione del raggio di 9m
Elucubrazione di Mordenkainen - - - - - [Da implementare]
Evoca mostri VI Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del sesto Livello
Fuorviare Illusione (Finzione, Mascheramento) S Vicino 1 round per livello Appare un duplicato illusorio dell'incantatore, il quale allo stesso tempo diventa invisibile.
Globo di invulnerabilità Abiurazione V S M 3m 1 Round per liv Un globo di energia Sferica magica di raggio di 3m circonda l'incantatore annullando gli effetti di qualunque magia fino al 4° Livello. Gli incantesimi di 5° Livello o superiori non subiscono l'effetto del globo. Quest'ultimo può essere distrutto con un Dissolvi magie lanciato specificatamente su di esso
Immagine proiettata - - - - - [Da implementare]
Nebbia acida Evocazione (Creazione) [Acido] V S M/FD Medio 1 round per livello Si Nebbia acida, in una propagazione di 9m, crea una massa ribollente di vapori nebbiosi che infliggono 2d6 danni a chiunque vi entri
Ombra di una invocazione superiore - - - - - [Da implementare]
Ombre - - - - - [Da implementare]
Pietra in carne Trasmutazione V S M Medio Una creatura pietrificata o un cilindro di pietra del diametro da 30 a 90cm e lungo fino a 3m Tempra nega (oggetto) (vedi testo) Lanciando questo incantesimo su un soggetto precedentemente colpito da Carne in Pietra, è possibile mutarlo nella sua forma originale. La creatura colpita deve superare un TS tempra con CD 15 per sopravvivere al processo
Sfera congelante di Otiluke - - - - - [Da implementare]
Sguardo penetrante - - - - - [Da implementare]
Trasformazione di Tenser - - - - - [Da implementare]
Velocità di massa Trasmutazione V S M Vicino Una creatura per livello, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra 1 Round per liv Tempra nega (innocuo) Si Un soggetto per livello dell'incantatore può essere velocizzato con questo potente incantesimo, garantendo un bonus di +4 alla CA della creatura e un attacco bonus ogni round. Muoversi a una così alta velocità ha però l'effetto di stancare molto il soggetto
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato



Circolo VII

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Controllare non morti - - - - - [Da implementare]
Dito della morte Necromanzia [morte] V S Vicino Una creatura vivente Tempra parziale Un raggio di energia negativa uccide la creatura bersaglio o infligge 3d6 danni più 1 per livello dell'incantatore se supera il TS Tempra
Evoca mostri VII Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del settimo livello
Gabbia di forza Invocazione [Forza] V S M Vicino 2 ore per liv L'incantesimo crea un cubo di 3m di spigolo attorno alla creatura che non può uscirne se non teletrasportandosi. Se la creatura è troppo grande l'incantesimo fallisce
Inversione della gravità Trasmutazione V S M/FD Medio Raggio d'azione 1 Round per livello(I) Fino a un cubo con spigolo di 3m per ogni 2 livelli (F). Questo incantesimo inverte la gravità nella sua area d'effetto, facendo cadere verso l'alto tutte le creature e gli oggetti che non siano fissati a terra
Invisibilità di massa - - - - - [Da implementare]
Mano stringente di Bigby - - - - - [Da implementare]
Palla di fuoco ritardata - - - - - [Da implementare]
Parola del potere, stordire - - - - - [Da implementare]
Porta in fase - - - - - [Da implementare]
Reggia meravigliosa di Mordenkainen - - - - - [Da implementare]
Riflettere incantesimo - - - - - [Da implementare]
Spada di Mordenkainen Invocazione [forza] V S F Vicino 1 Round per livello(I) L'incantatore evoca una lama di energia ai suoi ordini, in grado di infliggere 4d6+3 danni ad ogni colpo, con un bonus al TxC pari al suo Livello + il bonus intelligenza
Spruzzo prismatico - - - - - [Da implementare]
Statua - - - - - [Da implementare]
Teletrasporto senza errore Trasmutazione [teletrasporto] V Personale e contatto incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccare per un peso totale fino a 22,5kg per livello nessuno o volontà nega (oggetto) Si e No Grazie a questo incantesimo di viaggio astrale il mago è in grado di teletrasportare in un istante se stesso ed i proprio compagni in un punto del mondo a lui noto



Circolo VIII

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Charme di massa - - - - - [Da implementare]
Corpo di ferro Trasmutazione V S M/FD Personale Incantatore 1 Minuto per livello (I) Lanciando questo incantesimo il mago si trasforma in metallo vivente, guadagnando molte resistenze e immunità ai danni, al costo di 50% di fallimento incantesimi e un considerevole rallentamento nei movimenti
Esplosione solare Invocazione [fuoco] V S M/FD Lungo Raggio D'azione Riflessi parziale Esplosione del raggio di 3m per livello. Dal punto indicato parte un'esplosione di energia luminosa che danneggia tutte le creature in zona e le acceca se non superano un TS riflessi. I non morti e le creature sensibili alla luce subiscono danni aggiuntivi
Evoca mostri VIII Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del ottavo livello
Labirinto Evocazione (creazione) [forza] V S Vicino Una creatura Variabile a seconda dell'intelligenza del bersaglio Il mago esilia la creatura indicata in un labirinto extraplanare di forza per un periodo dipendente dall'intelligenza della stessa
Muro prismatico Abiurazione V S Vicino 10 Minuti per livello Vedi testo Vedi testo Muro prismatico crea un parete magica larga 120cm per livello, e alta 60cm per livello che protegge da ogni forma di attacco. Il muro è costituito da 7 colori, ognuno dei quali ha potere e scopo distinti dagli altri. Rosso, Arancione e Giallo (Riflessi dimezza), Verde (tempra parziale), Blu (tempra nega), Indaco e Violetto (volontà nega). La resistenza agli incantesimi va ripetuta per ogni colore presente
Nube incendiaria Evocazione (creature) [fuoco] V S Medio 1 Round per livello Riflessi dimezza Si Questo incantesimo genera un banco di fumo, di propagazione di 9m e altezza di 6m, pieno di tizzoni ardenti, in grado di causare 4d6 danni da fuoco ogni round a tutte le creature presenti nel raggio d'azione
Orrido avvizzimento Necromanzia V S M Lungo creature viventi, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 18m l'una dall'altra Tempra dimezza Questo terribile incantesimo causa l'evaporazione dei liquidi dai corpi di tutte le creature nel raggio di azione, causando 1d8 danni per livello (max 25D8) del mago
Parola del potere, accecare - - - - - [Da implementare]
Protezione dagli incantesimi Abiurazione V S M, F Contatto Creatura toccata 10 minuti per liv Volontà nega (innocuo) Si L'incantatore sarà protetto dagli incantesimi, ottenendo un bonus di +8 ai tiri salvezza
Pugno serrato di Bigby - - - - - [Da implementare]
Rivela locazioni - - - - - [Da implementare]
Vuoto mentale - - - - - [Da implementare]



Circolo IX

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di teletrasporto Trasmutazione [teletrasporto] V M 0 metri 10 Minuti per livello L'incantatore crea un cerchio del raggio di 1,5m sul pavimento o su un'altra superficie solida già esistente in grado di teletrasportare qualunque creatura che entri nel raggio d'azione. Il cerchio in sé è sottilissimo e quasi impossibile da individuare. Tempo di lancio 10 Minuti
Disgiunzione di Mordenkainen Abiurazione V Vicino Volontà nega (oggetto) Dissolve la magia e disincanta gli oggetti. Tutti gli effetti magici gli oggetti magici in un esplosione di 9m
Evoca mostri IX Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per livello Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del nono livello
Fatale - - - - - [Da implementare]
Fermare il tempo Trasmutazione V Personale Incantatore 1d4+1 round (tempo apparente) Ferma il tempo nella zona circostante
Imprigionare - - - - - [Da implementare]
Lamento della Banshee Necromanzia [morte,sonoro] V Vicino Tempra nega Si Uccide una creatura per livello in un raggio di 9m dall'origine del terribile urlo
Libertà - - - - - [Da implementare]
Mano stritolatrice di Bigby - - - - - [Da implementare]
Parola del potere, uccidere Evocazione (creazione) [morte] V Vicino Una creatura vivente oppure una o più di creature entro una sfera del raggio di 4,5m Uccide una creatura con 100 o meno punti ferita
Portale Evocazione (Creazione, Richiamo) V S L'incantesimo consente di aprire un portale su un altro piano e di richiamare una creatura da questo
Previsione - - - - - [Da implementare]
Risucchio di energia - - - - - [Da implementare]
Sciame di meteore Invocazione [fuoco] V S Lungo Riflessi dimezza L'incantesimo genera quattro meteore infuocate che esplodono infliggendo 6d6 danni da fuoco ognuna su tutte le creature presenti nel raggio di 6 metri
Sfera prismatica - - - - - [Da implementare]
Trasformazione - - - - - [Da implementare]



Legenda

  • Componenti: V Verbale (parole) - M Materiale (reagenti) - S Somantica (movimenti) - FD Focus Divino (Es. simbolo sacro)
  • RI Resistenza agli Incantesimi, una particolare capacità che alcune creature posseggono; viene indicato se il bersaglio ha la possibilità di applicarla oppure no
  • TS Tiro Salvezza
  • Bersaglio: quando non indicato, talvolta viene riportato l'effetto o l'area di influenza