Incantesimi Mago
Circolo 0
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Aprire / Chiudere | Trasmutazione | V S F | Vicino | Il portale o l'oggetto da aprire e chiudere | Istantanea | Volontà nega (oggetto) | Sì | L'incantatore apre o chiude una porta o un contenitore. Se c'è qualcosa che ne impedisce l'apertura, come una spranga su una porta o un lucchetto su un forziere, l'incantesimo fallisce |
Distruggere non morti | Necromanzia | V S | Vicino | Istantanea | Nessuno | Sì | L'incantatore dirige un'ondata di energia positiva. Egli deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpire, e quando l'onda d'urto investe la creatura nonmorta, le infligge 1d6 danni | |
Fiotto acido | Evocazione (Creazione) [Acido] | V S | Vicino | Un dardo acido | Istantanea | Nessuno | No | Sfera che infligge 1d3 danni da acido. [Da implementare] |
Frastornare | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M | Vicino | 1 Persona | 1 Round | Volontà nega | Si | Questo ammaliamento annebbia la mente di un soggetto in modo da non fargli compiere alcuna azione. Il soggetto frastornato non è stordito ma non è comunque in grado di muoversi, lanciare incantesimi, usare capacità mentali, ecc... |
Individuazione del magico | Universale | V S | 18m | Raggio d'azione | Concentrazione, fino ad 1 min per liv(I) | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di individuare auree magiche eventualmente presenti su un oggetto. Area: Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio |
Individuazione del veleno | Divinazione | V S | Vicino | Una creatura, un oggetto, o un cubo con spigolo di 1,5m | Istantanea | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di determinare se una creatura o un oggetto sono stati avvelenati o se sono velenosi. |
Lampo | Invocazione [luce] | V | Vicino | Istantanea | Tempra nega | Sì | Questo trucchetto crea un'esplosione di luce bianca direttamente in faccia ad una creatura, che rimane abbagliata subendo una penalità di 1 all'attacco. La creatura si riprende dopo 1 minuto | |
Lettura del magico | Universale | V S F | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene |
Luce | Invocazione [luce] | V M/FD | Contatto | Oggetto toccato | 10 Min per liv | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di illuminare un oggetto qualunque che risplenderà per tutta la durata dell'incantesimo con la stessa intensità di una torcia. |
Luci danzanti | Illusione (finzione) | V S | Medio | 1 Minuto | Volontà dubita (se si interagisce) | No | L'incantatore crea quattro sfere luminose simili a fuochi fatui,tutte all'interno di un area del raggiodi 3m, che possono muoversi come l'incantatore desidera (non è necessaria alcuna concentrazione) | |
Mano magica | Trasmutazione | V S | Vicino | Oggetti non magici incustoditi pesanti fino a 2,25kg | Concentrazione | Nessuno | No | L'incantatore dirige una mano magica che gli permette di prendere o muovere oggetti a distanza, entro il raggio d'azione. L'oggetto deve essere sollevabile |
Messaggio | Trasmutazione [Dipendente dal linguaggio] | V S F | Medio | Una creatura per livello | 10 minuti per livello | Nessuno | No | Tramite questo incantesimo l'incantatore può sussurrare messaggi e ricevere risposte, con una minima probabilità di essere ascoltato. [Da implementare] |
Prestidigitazione | Universale | V S | 3 | - | 1 ora | No | Effettua trucchi minori. [Da implementare]/[Utilizzare solo per scopi ruolistici] | |
Raggio di gelo | Evocazione (creazione) [freddo] | V S | Vicino | Istantanea | Nessuno | Sì | Un raggio di aria gelida scaturisce dal dito puntato dell'incantatore. Il raggio infligge 1d3 danni da freddo, e il suo effetto non può essere evitato o smorzato da un tiro salvezza | |
Resistenza | Abiurazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min | Volontà nega (innocuo) | Si | L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +1 ai tiri salvezza |
Riparare | Trasmutazione | V S | 3m | Un oggetto fino a 0,45kg | Istantanea | Volontà nega (innocuo,oggetto) | Si | Effettua riparazioni minori su un oggetto di metallo |
Sigillo arcano | Universale | V S | 0m | Una runa o un sigillo personale compreso in uno spazio quadrato con lato di 30cm | Permanente | Nessuno | No | Permette di scrivere la runa o il simbolo personale, purchè non sia più alto di 15cm e non sia composto da più di sei caratteri. La scritta può essere visibile o invisibile. [Da implementare] |
Suono fantasma | Illusione | V S M | - | Vicino | 1round/liv | Volontà dubita (se si interagisce) | No | Permette di creare un suono continuato che può salire di tono, scendere, allontanarsi, avvicinarsi o rimanere fisso sul posto. Il volume del suono creato dipende dal livello dell'incantatore. L'incantatore è in grado di produrre un rumore pari a quello generato da quattro uomini per ogni suo livello. [Da implementare] |
Tocco di affaticamento | Necromanzia | V S M | Creatura toccata | 1 round per livello | Tempra nega | Sì | Attacco di contatto rende affaticato il bersaglio [Da implementare] |
Circolo I
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Allarme | Abiurazione | V S F/FD | Vicino | 2 ore per livello (I) | Nessuno | No | Fa echeggiare il suono di un allarme mentale ogni volta che una creatura entra nell'area protetta (8 m) . L'allarme mentale avverte l'incantatore (e solo lui) , finchè rimane entro 1 miglio dall'area protetta. Un singolo "campanello" mentale riecheggia nella sua testa, non abbastanza forte da disturbare in alcun modo la sua concentrazione | |
Animare Corde | Trasmutazione | V S | Medio | Una corda o oggetto similare, lunga fino a 15m + 1,5 m per livello | 1 round per livello | Nessuno | No | L'incantatore può animare un oggetto non vivente di natura assimilabile ad una corda. La corda può avvolgersi solo attorno ad un oggetto o a una creatura entro 30 cm di distanza. Non infligge danni di alcun tipo, ma può essere usata per sbilanciare o per intralciare un singolo avversario che fallisca un TS su Riflessi. [Da Implementare] |
Arma magica | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Arma toccata | 1 min per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni |
Armatura magica | Evocazione (creazione) [forza] | V S F | Contatto | Creatura toccata | 1 ora per livello(I) | Volontà nega (innocuo) | Si | Un campo di forza invisibile ma tangibile circonda il bersaglio dell'armatura magica, garantendogli un bonus di +4 alla CA. A differenza delle normali armature, l'armatura magica non comporta penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzione della velocità |
Aura magica di Nystul | Illusione | V S F | Contatto | Oggetto toccato fino a 2,5kg per livello | 1 giorno per livello | Volontà nega (innocuo) | No | Consente all'incantatore di mascherare l'aura di un oggetto magico impedendone l'individuazione. Se sull'oggetto viene lanciato Identificare, o se viene esaminato con mezzi similari, l'esaminatore può accorgersi dell'aura falsa ed individuarne le reali caratteristiche, ammesso che riesca a superare un TS su Volontà. [Da Implementare] |
Blocca porte | Abiurazione | V | Medio | Una porta | Istantanea | Nessuno | No | L'incantesimo sbarra magicamente una porta. Un incantesimo di scassinare o un dissolvi magia negano gli effetti |
Caduta morbida | Trasmutazione | V | Vicino | Un oggetto o creatura di taglia media o inferiore in caduta per livello | Fino all'atterraggio o 1 round per livello | Nessuno | No | Le creature e gli oggetti sotto l'effetto dell'incantesimo cadono lentamente. [Da implementare/Usare solo per scopi ruolistici] |
Camuffare se stesso | Illusione (Mascheramento) | V S | - | Incantatore | 10 min / liv | Nessuno | No | L'incantatore può fare in modo che la propria persona (e tutti gli oggetti e vestiti indossati) appaiano diversi. [Da implementare] |
Cancellare | Trasmutazione | V S | Vicino | 1 pergamena o 2 pagine | Istantanea | Vedi testo (manuale) | No | Scritte normali o magiche svaniscono. [Da implementare] |
Cavalcatura | Evocazione (convocazione) | V S M | Vicino | 2 Ore per liv | Nessuno | No | L'incantatore evoca un cavallo comune che funge da cavalcatura. Il destriero serve fedelmente l'incantatore (il destriero NON può essere usato per attaccare). | |
Charme su persone | Ammaliamento (charme) [influenza mentale] | V S | Vicino | Una persona | 1 Ora per livello | Volontà nega | Si | Rende una persona amichevole [Utilizzabile solo per scopi ruolistici] |
Colpo accurato | Divinazione | V F | - | Incantatore | 1 round | Nessuno | No | L'incantatore ottiene un'intuizione temporanea dell'immediato futuro relativamente al suo prossimo attacco. [Da implementare] |
Comprensione dei linguaggi | Divinazione | V S M/FD | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo |
Contrastare elementi | Abiurazione | V S | Contatto | Creatura toccata | 24 Ore | Nessuno | Sì | Ignora 5 danni per round da un tipo di energia |
Dardo incantato | Invocazione [forza] | V S | Medio | fino a 5 creature che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 4,5m l'una dall'altra | Istantanea | Nessuno | Sì | Un dardo di energia magica scaturisce dalle dita dell'incantatore colpendo automaticamente il bersaglio. Il dardo infligge 1d4+1 danni. Il dardo non fallisce mai il bersaglio. Per ogni due livelli oltre il primo, l'incantatore guadagna un dardo ulteriore. Ne ha a disposizione due al Livello terzo, tre al quinto, quattro al settimo, fino ad un massimo di cinque al nono e oltre. Se l'incantatore è in grado di lanciare più dardi, può far sì che colpiscano una o più creature. Un dardo può colpire un solo bersaglio |
Disco fluttuante di Tenser | Invocazione [forza] | V S M | Vicino | Un disco di forza del diametro di 90cm | 1 ora per livello | Nessuno | No | L'incantatore crea un piano di forza circolare leggermente concavo che lo segue e trasporta pesi per lui. [Da implementare] |
Evoca mostri I | Evocazione (Convocazione) | V S F/FD | Vicino | Una creatura evocata | 1 round per livello (I) | Nessuno | No | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello. |
Evoca non morti I | Evocazione (Convocazione) | V S F/FD | Vicino | Una creatura evocata | 1 round per livello (I) | Nessuno | No | Questo incantesimo evoca una creatura non morta che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello |
Foschia occultante | Evocazione | V S | 9m | Incantatore | 1 min / liv | Nessuno | No | Un denso vapore si leva intorno all'incantatore. Una volta creato rimane immobile. Il vapore impedisce ogni tipo di visione oltre 1,5 metri circa. [Da implementare] |
Identificare | Divinazione | V S M/FD | Contatto | Oggetto toccato | Istantanea | Nessuno | No | Identifica la principale funzione basilare di un oggetto magico, compreso il meccanismo che attiva tale funzione e le cariche contenute. |
Immagine silenziosa | Illusione | V S F | Lungo | Permanente (I) | Volontà dubita (se si interagisce) | Sì | Crea l'illusione visiva di un oggetto, di una creatura o di una forza magica, come viene visualizzata dall'incantatore [Da Implementare] | |
Incuti paura | Necromanzia [influenza mentale, paura] | V S | Vicino | una creatura vivente | 1d4 round | Volontà nega | Si | La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti |
Individuazione dei non morti | Divinazione | V S M / FD | 18m | Emanazione a forma di cono | Conc, fino a 1 min / liv | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di individuare l'aura che circonda i non morti. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolare. [Da implementare] |
Individuazione delle porte segrete | Divinazione | V S | 18m | Emanazione a forma di cono | Conc, fino a 1 min / liv | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di individuare porte, nicchie, compartimenti e altri passaggi segreti. Questo incantesimo individua soltanto porte o aperture appositamente costruite per sfuggire all'individuazione. [Da implementare] |
Ingrandire persone | Trasmutazione | V S M | Vicino | Una creatura umanoide | 1 min / liv | Tempra nega | Si | Provoca l'aumento istantaneo della taglia di una creatura umanoide, raddoppiando la sua altezza e moltiplicando per 8 il suo peso. Contrasta "Ridurre" |
Ipnosi | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] | V S | Vicino | Creature viventi che non si trovino a più di 9m l'una dall'altra | 2d4 round (I) | Volontà nega | Sì | Affascina 2d4 DV di creature [Da implementare] |
Mani brucianti | Tnvocazione [fuoco] | V S | 4,5m | Istantanea | Riflessi dimezza | Sì | Un sottile velo di fiamma si dirama dalle dita dell'incantatore aperte a raggio. Qualsiasi creatura in un semicerchio di raggio 3m subisce 1d4 danni da fuoco per ogni Livello dell'incantatore (massimo di 5d4) | |
Protezione dal bene | Abiurazione [Male] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | No | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale |
Protezione dal caos | Abiurazione | V S M / FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | No | Protegge una creatura dagli attacchi di creature caotiche, dal controllo mentale e dalle creature evocate o convocate. [Da implementare] |
Protezione dal male | Abiurazione [Bene] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | No | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale |
Protezione dalla legge | Abiurazione | V S M / FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | No | Protegge una creatura dagli attacchi di creature caotiche, dal controllo mentale e dalle creature evocate o convocate. [Da implementare] |
Raggio di indebolimento | Necromanzia | V S | Vicino | Raggio | 1min/liv | Tempra nega | Si | Un raggio di energia brillante scaturisce dalla mano dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. |
Ridurre persone | Trasmutazione | V S M | Vicino | Una creatura umanoide | 1min/liv | Tempra nega | Si | Causa un immediato rimpicciolimento in una creatura umanoide, diminuendo la sua taglia e il suo peso. Contrasta "Ingrandire". |
Ritirata Rapida | Trasmutazione | V S | Personale | Incantatore | 1 min per liv | Nessuno | No | Permette di correre a grande velocita |
Saltare | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1min/liv (I) | Nessuno | Si | Il bersaglio ottiene un bonus alle prove di Saltare, e la sua distanza massima di salto non subisce più le normali limitazioni. [Da implementare] |
Scudo | Abiurazione [forza] | V S | Personale | Incantatore | 1 Min per liv(I) | Nessuno | No | Crea un disco invisibile di forza che fluttua davanti all'incantatore. Nega gli effetti di Dardo incantato diretti contro di lui. Inoltre intercetta gli attacchi, garantendo una copertura di tre quarti (+4 CA) . Si sposta nel momento in cui l'incantatore attacca, in modo da non fornire copertura agli avversari |
Servitore inosservato | Evocazione (Creazione) | V S M | Vicino | 1 ora per livello | Nessuno | No | Forza invisibile che esegue i comandi dell'incantatore. [Da implementare] | |
Sonno | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M | Medio | Creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3m | 1 Min per liv | Volontà nega | Si | L'incantesimo fa cadere in un sonno magico 4 DV di creature, a partire da quelle con meno DV. Le creature addormentate sono indifese. Se vengono schiaffeggiate si risvegliano, ma i normali rumori non sono sufficienti. Non ha effetto sulle creature prive di sensi, i costrutti o i non morti. |
Spruzzo colorato | Illusione | V S M | Vicino | Esplosione a forma di cono | Istantanea | Volontà nega | Si | Un cono rilucente composto di ondate di colori contrastanti scaturisce dalla mano dell'incantatore stordendo le creature, accecandole e perfino abbattendole prive di sensi. [Da implementare] |
Stretta folgorante | Invocazione | V S | Contatto | Creatura o oggetti toccati | Istantanea | Nessuno | Si (oggetto) | Questo incantesimo carica la mano dell'incantatore di energia elettrica che può sfruttare per danneggiare un avversario. [Da implementare] |
Tocco gelido | Necromanzia | V S | Contatto | Fino a 1 creatura / liv toccata | Istantanea | Tempra parziale | Si | Il tocco della mano dell'incantatore, che risplende di energia bluastra, devasta l'energia vitale delle creature viventi. Ogni tocco infonde energia negativa. [Da implementare] |
Unto | Evocazione (Creazione) | V S M | Vicino | Un oggetto o una superficie di 3x3m | 1 round per livello | Vedi testo | No | Ricopre una superficie solida con una patina di grasso scivoloso. Qualsiasi creatura che entri nell'area deve effettuare un TS su riflessi, altrimenti scivola e cade. [Da implementare] |
Ventriloquio | Illusione (finzione) | V F | Vicino | 1 Min per liv (I) | Volontà dubita (se si interagisce) | N | L'incantatore può far sì che la sua voce (o qualsiasi suono può riprodurre vocalmente) provenga da un'altra creatura o da un'altro oggetto |
Circolo II
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Alterare se stesso | Trasmutazione | V S | Personale | Incantatore | 10 min per liv | Nessuno | No | L'incantatore altera il proprio aspetto esteriore in maniera più o meno sensibile. Ottiene un bonus di +10 alla prova di Camuffare |
Astuzia della Volpe | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 minuto per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì (innocuo) | Il soggetto diventa più intelligente. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento all'Intelligenza di 4. |
Bocca magica | Illusione (mascheramento) | V S M | Vicino | Una creatura o un oggetto | Permanente finchè non viene scaricato | Volontà nega (oggetto) | Si (oggetto) | Questo incantesimo è in grado di fornire l'oggetto designato di una "bocca" magica che appare improvvisamente per proferire un messaggio dopo il tempo deciso dall'incantatore. Il messaggio ha una lunghezza massima. |
Cecità/Sordità | Necromanzia | V | Medio | Una creatura vivente | Permanente (I) | Tempra nega | Sì | Il bersaglio diventa, a scelta dell'incantatore, cieco o sordo a meno che non superi un TS sulla Tempra. |
Comandare non-morti | Necromanzia | V S M | Vicino | Una creatura non morta | 1 giorno per livello | Volontà nega | Sì | Questo incantesimo permette all'incantatore di comandare una creatura non morta. [Da implementare] |
Dissimulare | Illusione (Mascheramento) | V S | Vicino | Una creatura o un oggetto di dimensioni fino a un cubo con spigolo di 3m | 1 ora per livello | Nessuno | No | L'incantatore è in grado di falsare le informazioni che vengono fornite da incantesimi divinatori che rivelano l'aura. Essi percepiranno informazioni sull'aura di un soggetto o oggetto presente nell'aura e scelto dall'incantatore, al posto di quella del bersaglio protetto da dissimulare. [Solo per scopi ruolistici] |
Evoca mostri II | Evocazione (Convocazione) | V S F/FD | Vicino | Una creatura evocata | 1 round per livello (I) | Nessuno | No | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello. |
Evoca non morti II | Evocazione (Convocazione) | V S F/FD | Vicino | Una creatura evocata | 1 round per livello (I) | Nessuno | No | Questo incantesimo evoca una creatura non morta che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello. |
Evoca Sciame | Evocazione (Convocazione) | V S M/FD | Vicino | Sciame di piccole creature in una propagazione di 1,5m | Concentrazione + 2round | Nessuno | No | Uno sciame di piccole creature si sparge nell'area di effetto, attaccando ferocemente qualsiasi cosa si trovi al suo interno. [Da Implementare] |
Fiamma perenne | Invocazione (Luce) | V S M | Contatto | Permanente | Nessuno | No | Una fiamma di luminosità equivalente a una torcia si sprigiona da un oggetto toccato dall'incantatore. [Da implementare] | |
Folata di vento | Invocazione (Aria) | V S | Medio | Soffio di vento largo 3m alto 3m lungo 30m + 3/livello | 1 round | Tempra nega | Sì | Crea un potente getto d'aria che ha origine dall'incantatore e si muove nella direzione in cui sta guardando. Estingue torce e altre fiamme non protette. |
Forza del Toro | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 minuti per liv | Volontà nega (innocuo) | Si (innocuo) | Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 4, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza. |
Frantumare | Invocazione (Sonoro) | V S M/FD | Vicino | Propagazione nel raggio di 90cm, oppure oggetto solido o creatura cristallina | Istantanea | Volontà nega oppure tempra dimezza | Sì | Genera un suono forte ed estremamente acuto che manda in pezzi tutti gli oggetti fragili non magici, riduce in frantumi un singolo oggetto solido e non magico oppure danneggia una creatura cristallina. [Da implementare] |
Frastornare mostri | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] | V S M | Medio | Una creatura vivente con 6DV o meno | 1 round | Volontà nega | Sì | Come "Frastornare", ma può avere effetto su una creatura vivente di qualunque tipo, entro 6 Dadi Vita. |
Freccia acida di Melf | Evocazione (creazione) [acido] | V S M F | Lungo | Una freccia di acido | 1 Round + 1 Round per ogni 3 livelli | Nessuno | Sì | Una freccia d'acido magica scaturisce dalla mano dell'incantatore dirigendosi sul bersaglio. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La freccia influgge 2d4 danni da acido. Per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo 18) l'acido dura per un altro round infliggendo altri 2d4 danni |
Grazia del Gatto | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 minuto per liv | Volontà nega (innocuo) | Si (innocuo) | La creatura trasmutata diventa più aggraziata, agile e coordinata. L'incantesimo fornisce un bonus di potenziamento alla Destrezza di 4 punti, aggiungendo anche i relativi benefici alla CA, ai tiri salvezza sui Riflessi e agli altri usi dei modificatori di Destrezza. |
Immagine Minore | Illusione (Finzione) | V S F | Lungo | Finzione che non può estendersi oltre quattro cubi con spigolo di 3m + un cubo con spigolo di 3m per livello (F) | Concentrazione + 2 round | Volontà dubita (se si interagisce) | Sì | Funziona come "Immagine silenziosa", tranne che questo incantesimo include alcuni semplici suoni, ma non un discorso comprensibile. [Da Implementare] |
Immagine speculare | Illusione (finzione) | V S | personale (vedi testo) | Incantatore | 1 Min per liv | Nessuno | No | Dal nulla scaturiscono molti duplicati dell'incantatore, che rendono difficile per i nemici determinare chi attaccare. Le finzioni rimangono vicine all'incantatore, e scompaionoo una volta colpite. Immagine speculare crea 1d4 immagini più una per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo otto immagini) , intorno all'incantatore stesso. Le immagini copiano le azioni dell'incantatore, seguendolo. Ogni tiro per colpire andato a segno contro una finzione la distrugge |
Individuazione dei pensieri | Divinazione (Influenza mentale) | V S F/FD | 18m | Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio | Concentrazione fino a 1 minuto per livello (I) | Volontà nega | No | L'incantatore è in grado di individuare i pensieri superficiali. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolare. [Da Implementare]/[Utilizzabile solo a scopi ruolistici] |
Invisibilità | Illusione (mascheramento) | V S M/FD | Personale o contatto | L'incantatore oppure una creatura o un oggetto pesante fino a 45kg per livello | 10 Min per liv (I) | Nessuno o Volontà nega (innocuo, oggetto) | No o Si (innocuo, oggetto) | L'incantatore rende sé stesso o un bersaglio completamente invisibile alla vista. Se la creatura bersaglio dell'incantesimo porta con sé dell'equipaggiamento, anch'esso svanisce. Gli oggetti che cadono o vengono lasciati da una creatura invisibile tornano immediatamente visibili; gli oggetti che invece vengono presi spariscono. Il bersaglio non è sotto l'effetto di un incantesimo silenzio, quindi se corre la sua posizione sarà parzialmente rilevabile. L'incantesimo ha termine immediatamente se chi è sotto il suo effetto compie un attacco o lancia un incantesimo |
Levitazione | Trasmutazione | V S F | Personale o vicino | L'incantatore oppure una creatura consenziente o un oggetto (peso totale fino a 45kg per livello) | 10 Min per liv (I) | Nessuno | No | Permette di spostare se stessi, un'altra creatura o un oggetto in su o giù come desiderato dall'incantatore. [Da implementare] |
Localizza oggetto | Divinazione | V S F/FD | Lungo | Un cerchio centrato sull'incantatore del raggio di 120m + 12m per livello | 1 minuto per livello | Nessuno | No | Permette di individuare la direzione di un oggetto conosciuto o che l'incantatore riesce a immaginare con chiarezza. [Solo scopi ruolistici] |
Mano spettrale | Necromanzia | V S | Medio | Una mano spettrale | 1 minuto per livello | Nessuno | No | Una mano spettrale e luminescente creata dalla forza vitale dell'incantatore, in grado di spostarsi e di trasferire incantesimi di basso livello con raggio d'azione a contatto. [Da implementare] |
Movimenti del ragno | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì (innocuo) | Il soggetto può scalare, spostarsi su superfici verticali oppure camminare su soffitti esattamente come un ragno. La creatura che ne subisce l'effetto deve avere le mani e i piedi scoperti per essere in grado di arrampicarsi in questo modo [Da implementare] |
Nube di nebbia | Evocazione (Creazione) | V S | Medio | Nebbia in una propagazione di 9m, altezza di 6m | 10 minuti per livello | Nessuno | No | Un banco di nebbia inizia a scaturire ribollendo dal punto indicato. La nebbia occlude ogni visuale possibile, compresa la scurovisione, oltre 1,5m. [Da implementare] |
Occulta oggetto | Abiurazione | V S M/FD | Contatto | Un oggetto toccato fino a 50Kg per livello | 8 ore | Volontà nega | Sì | Nasconde un oggetto alla localizzazione tramite effetti di divinazione (Scrutamento) [Solo scopi ruolistici] |
Oscurità | Invocazione (Oscurità) | V M/FD | Contatto | Oggetto toccato | 10 minuti per livello (I) | Nessuno | No | Fa sì che un oggetto inizi a irradiare oscurità attorno a se nel raggio di 6m. Nemmeno le creature normalmente in grado di vedere nell'oscurità sono in grado di vedere in quest'area. [Da implementare] |
Pirotecnica | Trasmutazione | V S M | Lungo | Una sorgente di fuoco, fino a un cubo con spigolo di 6m | 1d4+1 round dopo che le creature hanno lasciato la nube di fumo (v. testo) | Volontà o Tempra nega (v. testo) | Sì o No (v. testo) | Trasforma un fuoco in una scarica accecante di fuochi d'artificio o in una nube di fumo soffocante, a seconda della versione dell'incantesimo scelta dall'incantatore. [Da implementare] |
Polvere luccicante | Evocazione (Creazione) | V S M | Medio | Creature e oggetti entro una propagazione del raggio di 3m | 1 round per livello | Volontà nega (solo accecamento) | Sì | Una nuvola di pulviscolo dorato si posa su tutto ciò che si trova all'interno dell'area, accecando le creature e evidenziando visibilmente le sagome di eventuali oggetti o creature invisibili. [Da implementare] |
Protezione dalle frecce | Abiurazione | V S F | Contatto | Creatura toccata | 10 minuti per livello o finché non viene scaricato | Volontà nega (innocuo) | Sì (innocuo) | La creatura protetta guadagna una certa resistenza alle armi a distanza. [Da implementare] |
Raggio rovente | Invocazione | V S | Vicino | Fino a tre | Istantanea | Nessuno | No | L'incantatore colpisce i suoi nemici con raggi incandescenti. Può scagliare un raggio, più un raggio aggiuntivo per ogni 4 livelli (massimo 3 raggi). |
Ragnatela | Evocazione (creazione) | V S M | Medio | Ragnatele in una propagazione del raggio di 6m | 10 Min per liv | Riflessi nega (vedi testo) | Sì | Ragnatela crea numerosi strati di filamenti resistenti e appiccicosi che intrappolano le creature che vi rimangono invischiate. Una creatura intralciata subisce una penalità di 2 al tiro per colpire, 4 alla destrezza e non è in grado di muoversi. Chiunque si trovi all'interno dell'area d'effetto deve effettuare un TS sui Riflessi. Se lo supera, è libero di agire, anche se muoversi potrebbe risultare difficoltoso. I filamenti di una ragnatela sono infiammabili, e vengono quindi distrutti da incantesimi come "Palla di fuoco" |
Resistenza dell'Orso | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 minuto per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì (innocuo) | La creatura toccata ottiene vitalità e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 4 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai TS e PF. |
Resistere all'energia | Abiurazione | V S FD | Contatto | Una creatura toccata | 10 minuti per livello | Nessuno | Si | Questa abiurazione fornisce a una creatura una protezione limitata dai danni a un tipo di energia. |
Risata incontenibile di Tasha | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] | V S M | Vicino | Una creatura (vedi testo) | 1 round per livello | Volontà nega | Sì | Questo provoca nel soggetto una risata incontrollabile, costringendolo a ridere in modo convulso e continuo. Finchè ride, il soggetto non può compiere azioni. Creature con un punteggio di Intelligenza 2 o meno non ne subiscono l'effetto. |
Saggezza del Gufo | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 minuto per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì (innocuo) | Il soggetto diventa più saggio. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Saggezza di 4. |
Scassinare | Trasmutazione | V | Medio | Una porta o una scatola | Istantanea | Nessuno | No | L'incantesimo consente di disattivare un incantesimo Blocca porte o di scassinare porte e scatole con serrature semplici |
Scurovisione | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 ora per livello | Nessuno | Sì (innocuo) | Il soggetto ottiene il potere di vedere per 18m anche nell'oscurità più totale. Scurovisione mostra le cose solo in bianco e nero ma per il resto è pari a una vista normale. |
Serratura arcana | Abiurazione | V S M | Contatto | La porta, la cassa o il portale toccato, fino a 2,7 m3 per livello di taglia | Permanente | Nessuno | No | Provoca la chiusura magica di una porta, cassa o portale.[Da implementare] |
Sfera infuocata | Invocazione [fuoco] | V S M/FD | Medio | Sfera con raggio di 90cm | 1 Round per livello | Riflessi nega (vedi testo) | Sì | Una palla di fuoco con raggio di 90cm che rotola, infligge 2d6 danni (negabili con un tiro salvezza sui riflessi) e dura 1 round per livello |
Sfocatura | Illusione (Mascheramento) | V | Contatto | Creatura toccata | 1 minuto per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì (innocuo) | La sagoma del soggetto diventa sfocata, oscillante e mutevole. |
Spaventare | Necromanzia [influenza mentale,paura] | V S M | Medio | Tutte le creature in un raggio di 4,5m | 1 round per liv | Volontà nega | Si | Funziona come Incuti paura, con la differenza che incute terrore in tutte le creature con meno di 6DV |
Splendore dell'aquila | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 minuto per livello | Volontà nega (innocuo) | Si (innocuo) | Il soggetto diventa più carismatico. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento al Carisma di 4. |
Tocco del ghoul | Necromanzia | V S M | Contatto | Umanoide vivente toccato | 1d6+2 round | Tempra nega | Sì | Questo incantesimo infonde nell'incantatore un flusso di energia negativa che gli permette di paralizzare un unico umanoide per 1d6+2 round, se effettua con successo un attacco di contatto in mischia. Inoltre il soggetto paralizzato inizia a emanare il fetore di una carogna, il che provoca nausea nel raggio di 3 metri. Chi si trova entro questo raggio (eccetto l'incantatore) subisce una penalità di 2 all'attacco, ai danni delle sue armi e ai tiri salvezza finchè l'incantesimo non si esaurisce |
Tocco di idiozia | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] | V S | Contatto | Creatura vivente toccata | 10 minuti per livello | Nessuno | Sì | Con un tocco l'incantatore riduce le facoltà mentali del bersaglio. Un attacco di contatto in mischia riuscito infligge una penalità di 1d6 ai punteggi di INT, SAG e CAR del bersaglio. [Da implementare] |
Trama ipnotica | Illusione (Trama) [Influenza Mentale] | V S M | Medio | Luci colorate in una propagazione del raggio di 3m | Concentrazione + 2 round | Volontà nega | Sì | Un tessuto ondulante di sottili filamenti di colore fluttua nell'aria, affascinando le creature che si trovano al suo interno. [Da implementare] |
Trappola di Leomund | Illusione (Mascheramento) | V S M | Contatto | Oggetto toccato | Permanente | Nessuno | No | Simula la presenza di una trappola in una serratura o altro piccolo meccanismo, ingannando così chi è in grado di individuarle. [Da implementare] |
Trucco della corda | Trasmutazione | V S M | Contatto | Un pezzo di corda toccato da 1,5 a 9m di lunghezza | 1 ora per livello (I) | Nessuno | No | Quando viene lanciato su un pezzo di corda lungo da 1,5 a 9m, un capo della corda si leva in aria finché tutta la corda non è perpendicolare al terreno, come se il capo superiore fosse stato fissato. La sua parte superiore è infatti fissata ad uno spazio extradimensionale posizionato all'esterno rispetto al multiverso degli spazi extradimensionali. [Da implementare] |
Vedere invisibilità | Divinazione | V S M | Medio | Cono | 10 Min per liv(I) | Nessuno | No | Con questo incantesimo il mago è in grado di rivelare le creature invisibili che lo circondano e di vedere gli essere astrali ed eterei come se fossero materiali |
Vento sussurrante | Trasmutazione (Aria) | V S | 1,5 km per livello | Propagazione nel raggio di 3m | Non più di 1 ora per livello o finché non viene scaricato | Nessuno | No | L'incantatore affida un messaggio al suono del vento affinché venga trasportato fino a un punto specifico. |
Vita falsata | Necromanzia | V S M | Personale | Incantatore | 1 ora per livello o finché non viene scaricato | Nessuno | No | L'incantatore usa il potere della non-vita per evitare la morte. Mentre l'incantesimo è attivo, ottieni punti ferita temporanei (1d10+1 per livello dell'incantatore, massimo +10). [Da implementare] |
Circolo III
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Analizzare portale | Divinazione | V S M/FD | 18m | Un quarto di cerchio che emana dall'incantatore fino al limite del raggio | Concentrazione, fino a 1 round per livello (I) | Vedi testo | No | L'incantatore riesce a stabilire se un'area contiene un portale magico[Utilizzabile solo per scopi ruolistici |
Anti-individuazione | Abiurazione | V S M | Contatto | Creatura od oggetto toccato | 1 ora per livello | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Sì | Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento |
Arma magica superiore | Trasmutazione | V S M/FD | Vicino | Un'arma o cinquanta proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) | 1 ora per livello | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Sì (innocuo, oggetto) | Arma magica superiore conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni ogni 3 livelli dell'incantatore. |
Blocca persone | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M/FD | Medio | Un umanoide di taglia media o inferiore | 1 Round per livello (I) | Volontà nega | Si | L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzato senza possibilità di muoversi o parlare |
Capanna di Leomund | Invocazione (Forza) | V S M | 6 metri | Una sfera del raggio di 6 metri centrata sulla posizione dell'incantatore | 2 ore per livello | Nessuno | No | Crea una sfera di forza che funge da rifugio temporaneo per l'incantatore e i suoi alleati [Da implementare] |
Cerchio magico contro il bene | Abiurazione [male] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | No | La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale. |
Cerchio magico contro il caos | Abiurazione [Legale] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | No | Crea un cerchio magico di protezione contro le creature caotiche. |
Cerchio magico contro il male | Abiurazione [bene] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | No | La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale. |
Cerchio magico contro la legge | Abiurazione [Caotico] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | No | Crea un cerchio magico di protezione contro le creature legali. |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Divinazione | V S F/FD | (vedi testo) | Sensore magico | 1 minuto per livello (I) | Nessuno | No | Permette all'incantatore di concentrarsi su una locazione e di udire o vedere cosa sta accadendo laggiù come se si trovasse sul posto. La distanza dal posto è irrilevante, ma deve trattarsi di un luogo conosciuto, cioè familiare o comunque evidente. [Solo a scopi ruolistici] |
Destriero fantomatico | Evocazione | V S | Personale | Una cavalcatura quasi reale | 1 ora per livello | Nessuno | No | Permette l'evocazione di una creatura quasi reale simile ad un cavallo. A seconda del livello dell'incantatore la cavalcatura ottiene caratteristiche speciali. |
Dissolvi magie | Abiurazione | V S | Medio | Un incantatore, una creatura o un oggetto oppure un'esplosione del raggio di 9m | Istantanea | Nessuno | No | Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti. La sua efficacia dipende in gran parte dal Livello del mago, fino ad avere massima potenza al 10° Livello |
Distorsione | Illusione (mascheramento) | V M | Contatto | Creatura toccata | 1 Round per liv | Volontà nega (innocuo) | Si (innocuo) | Il soggetto toccato assume dei contorni sfuocati che lo rendono difficilmente colpibile in combattimento, donandogli una protezione come quella delle belve distorcenti (50% probabilità di essere mancato) |
Eroismo | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] | V S | Contatto | Creatura toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | Si (innocuo) | Il bersaglio ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove abilità [Da implementare] |
Estremità affilata | Trasmutazione | V S | Vicino | Un'arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Sì (innocuo, oggetto) | Rende un'arma magicamente affilata, aumentando le sue probabilità di infliggere colpi mortali. |
Evoca mostri III | Evocazione (Convocazione) | V S F/FD | Vicino | Una creatura evocata | 1 round per livello (I) | Nessuno | No | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del terzo Livello. |
Evoca non morti III | Evocazione (Convocazione) | V S F/FD | Vicino | Una creatura evocata | 1 round per livello (I) | Nessuno | No | Questo incantesimo evoca una creatura non morta che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del terzo Livello. |
Fermare non morti | Necromanzia | V S M | Medio | Fino a 3 non morti, che non possono trovarsi a oltre 9m l'uno dall'altro | 1 round per livello | Vedi testo | Sì | Rende immobili fino a tre creature non morte. |
Forma gassosa | Trasmutazione | S M F/D | Contatto | Creatura corporea consenziente toccata | 2 minuti per livello (I) | Nessuno | No | Il soggetto, con tutto il suo equipaggiamento, diventa inconsistente, nebuloso e traslucido [Da implementare] |
Freccia infuocata | Trasmutazione [fuoco] | V S M | Medio | Fino a un proiettile per livello, tutti entro 3m dall'incantatore al momento del lancio: oppure un dardo infuocato ogni 4 livelli | 1 Round / Istantanea | vedi testo | Sì | L'incantatore crea un dardo infuocato ogni quattro livelli da lanciare contro i nemici. Quando crea un dardo infuocato l'incantatore deve effettuare un attacco di contatto a distanza per raggiungere il bersaglio. Il dardo infligge 4d6 danni da fuoco (un tiro salvezza sui Riflessi dimezza i danni) |
Fulmine | Invocazione [elettricità] | V S M | Medio | Largo 1,5m | Istantanea | Riflessi dimezza | Si | L'incantatore genera una terribile scarica di energia folgorante che infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6) ad ogni creatura presente all'interno dell'area d'effetto (il fulmine è largo 1,5 m) |
Immagine maggiore | Illusione (Finzione) | V S F | Lungo | Finzione che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3m + un cubo con spigolo di 3m per livello (F) | Concentrazione + 3 round | Volontà dubita (se si interagisce) | Sì | Funziona come immagine silenziosa, tranne che include illusioni sonore, olfattive e termiche. Concentrandosi è possibile muovere l'immagine entro il raggio d'azione. L'immagine scompare se colpita da un avversario, a meno che non la si faccia reagire in maniera appropriata. [Da implementare] |
Intermittenza | Trasmutazione | V S | Personale | Incantatore | 1 round per livello | Nessuno | No | Come un cane intermittente l'incantatore inizia a sfasarsi
alternativamente tra il Piano Materiale e il Piano Etereo. In apparenza sembra che stia lampeggiando dentro e fuori dalla realtà molto rapidamente e a intervalli casuali. [Da implementare] |
Ira | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] | V S | Medio | Una creatura vivente consenziente ogni 3 livelli | Concentrazione + 1 round per livello | Nessuno | Sì | Ogni creatura soggetta all'effetto riceve un bonus morale di +2 a Forza e a Costituzione, +1 ai tiri salvezza su Volontà e un malus di -2 alla CA.
L'effetto è altrimenti identico all'ira del barbaro, ma i soggetti non risultano affaticati al termine. [Da implementare] |
Lentezza | Trasmutazione | V S M | Vicino | Una creatura per livello, che non possono trovarsi a oltre 9m l'una dall'altra | 1 round per livello | Volontà nega | Sì | Le creature influenzate si muovono e attaccano a un ritmo estremamente più lento [Da implementare] |
Linguaggi | Divinazione | V M/FD | Contatto | Creatura toccata | 10 min per liv | Nessuno | Sì | Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata l'abilita' di comprendere e parlare tutti i linguaggi |
Luce diurna | Invocazione (Luce) | V S | Contatto | Oggetto toccato | 10 minuti per livello | Nessuno | No | L'oggetto toccato proietta una luce di intensità pari a quella della piena luce del giorno in un raggio di 18 metri [Da implementare] |
Luce nera | Invocazione (Oscurità) | V S M | Vicino | Un'emanazione del raggio di 6 metri centrata su creatura, oggetto o punto nello spazio | 1 round per livello (I) | Volontà nega o nessuno (oggetto) | Sì o no (oggetto) | L'incantatore crea un'area di completa oscurità, impenetrabile alla normale visione e alla scurovisione, ma l'incantatore può vedere normalmente entro l'area. [Da implementare] |
Muro di vento | Invocazione (Aria) | V S M/FD | Medio | Muro lungo fino a 3m per livello e alto 1,5m per livello (F) | 1 round per livello | Nessuno | Sì | Si forma una cortina di vento verticale e invisibile, spessa 60 cm e di considerevole
forza. E' un'esplosione roboante abbastanza forte da spazzare via qualsiasi uccello più piccolo di un'aquila o da strappare via fogli di carta e materiali simili dalle mani di un individuo colto di sorpresa. [Da implementare] |
Nube maleodorante | Evocazione (Creazione) | V S M | Medio | Nube in una propagazione di 9m | 1 round per livello | Tempra nega | Si | Nube maleodorante crea un banco di nebbia simile a quello creato da Nube di nebbia, ma i vapori in esso contenuti sono nauseanti. Le creature all'interno della nube subiscono una forte nausea (Tempra nega) che le rende incapaci di attaccare, lanciare incantesimi, concentrarsi sugli incantesimi e così via. |
Pagina segreta | Trasmutazione | V S M | Contatto | Pagina toccata, fino a 0,27 m3 di dimensione | Permanente | Nessuno | No | Modifica il reale contenuto di
una pagina in modo che sembri qualcosa di completamente differente. [Da implementare] |
Palla di fuoco | Invocazione [fuoco] | V S M | Lungo | Propagazione del raggio di 6m | Istantanea | Riflessi dimezza | Sì | Un incantesimo palla di fuoco genera una sfera infuocata che esplode e infligge 1d6 danni da fuoco per ogni Livello dell'incantatore (massimo 10d6) su tutte le creature presenti nel raggio di 6 metri. |
Protezione dall'energia | Abiurazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 10 Min per liv o finchè non viene scaricato | Nessuno | No | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta. Si sovrappone, senza sommarsi, a "Resistere all'energia". |
Raggio di esaurimento | Necromanzia | V S M | Vicino | Raggio | 1 minuto per livello | Tempra parziale | Sì | Un raggio nero parte dal dito
puntato dell'incantatore tentando di colpire un bersaglio con un attacco di contatto a distanza . Il bersaglio colpito diventa esausto se fallisce il tiro salvezza, altrimenti rimane solo affaticato. [Da implementare] |
Respirare sott'acqua | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creature viventi toccate | 2 ore per liv (vedi testo) | Volontà nega (innocuo) | Si (innocuo) | Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott'acqua. Si divide la durata dall'incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L'incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l'aria. |
Restringere oggetto | Trasmutazione | V S | Contatto | Un oggetto toccato fino a 54 dm cubi per livello | 1 giorno per livello | Volontà nega | Sì | L'incantatore è in grado di rimpicciolire un oggetto non magico fino a 1/16 delle sua normale grandezza. A sua discrezione può anche modificare la sua composizione ormai ridotta in un materiale simile a stoffa. L'oggetto può essere riportato alla normalità semplicemente tirandolo contro una superficie solida o pronunciando una parola di comando. [Da implementare] |
Riposo inviolato | Necromanzia | V S M/FD | Contatto | Cadavere toccato | 1 giorno per livello | Volontà nega (oggetto) | Sì (oggetto) | L'incantatore è in grado di preservare i resti di una creatura morta in modo che non si decompongano. [Da implementare] |
Rune esplosive | Abiurazione [forza] | V S | Contatto | Un oggetto toccato che non pesi più di 4,5kg | Permanente finchè non viene scaricato (I) | Vedi Testo | Sì | L'incantatore può tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che porti su di sé informazioni scritte. Le rune esplodono quando vengono lette, infliggendo 6d6 danni. Chiunque si trovi vicino alle rune subisce questi danni senza possiblità di tiro salvezza. Eventuali altre creature nel raggio di 3 metri dalle rune subiscono metà danni se effettuano con successo un TS sui Riflessi. |
Scritto illusorio | Illusione (Allucinazione) [Influenza Mentale] | V S M | Contatto | Un oggetto toccato del peso non superiore a 5Kg | 1 giorno per livello | Volontà nega, vedi testo | Sì | Questo incantesimo permette di scrivere su carta, pergamena o simili materiali da scrittura. Lo scritto illusorio sembra avere la forma di qualche scrittura straniera o magica. Solo le persone designate al momento del lancio dell'incantesimo sono in grado di leggerlo. [Solo a scopi ruolistici] |
Sfera di invisibilità | Illusione (mascheramento) | V S M | Personale o contatto | Una sfera del raggio di 3m intorno alla creatura o oggetto toccati | 10 Min per liv(I) | Nessuno o volontà nega (innocuo, oggetto) | No o Si (innocuo, oggetto) | Funziona come invisibilità, con la differenza che questo incantesimo rende invisibili tutte le creature entro 3 metri dal beneficiario (scelto dall'incantatore) . Le creature sotto l'effetto di questa magia che effettuano un attacco interrompono l'incantesimo limitatamente a se stessi. |
Sigillo del serpente | Evocazione (Creazione) [Forza] | V S M | Contatto | Un libro o uno scritto toccato | Permanente o finché non viene scaricato: finché non viene liberato o 1d4 giorni + 1 giorno per livello (v. testo) | Riflessi nega | No | Quando l'incantatore lancia sigillo del serpente, appare un piccolo simbolo su uno scritto, come ad esempio un libro, una pergamena o una mappa. Il testo contenente il simbolo deve essere di almeno venticinque parole. Quando questo simbolo viene letto, il serpente si anima e colpisce il lettore, se vi è una linea di effetto tra il simbolo e il lettore. [Da implementare] |
Sonno profondo | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza Mentale] | V S M | Vicino | Creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3m | 1 minuto per livello | Volontà nega | Sì | Funziona come "Sonno" ma influenza 10 DV di creature. |
Suggestione | Ammaliamento (Compulsione) [Dipendente dal linguaggio, Influenza Mentale] | V M | Vicino | Una creatura vivente | 1 ora per livello o finché non viene completata | Volontà nega | Sì | L'incantatore influenza le azioni della creatura ammaliata suggerendole una serie di azioni da compiere. Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevoli le azioni richieste. [Solo a scopi ruolistici] |
Tempesta di nevischio | Invocazione (Creazione) [Freddo] | V S M/FD | Lungo | Nevischio che si propaga per 12m, altezza 6m | 1 round per livello | Riflessi parziale | No | Il nevischio portato da questo incantesimo blocca qualunque tipo di vista (anche la scurovisione) al suo interno e ghiaccia la superficie del terreno, rallentando il movimento e riducendolo alla metà del normale. [Da implementare] |
Tocco del vampiro | Necromanzia | V S | Contatto | Una creatura vivente toccata | Istantanea | Nessuno | Sì | Se lanciando questo incantesimo il mago riesce a toccare la creatura vivente designata come bersaglio, risucchia 1d6 punti ferita ogni 2 suoi livelli (massimo 10d6) , che andranno ad aggiungersi ai propri per 1 ora. |
Velocità | Trasmutazione | V S M | Vicino | Una creatura | 1 Round per liv | Tempra nega (innocuo) | Sì (innocuo) | La creatura si muove e agisce più in fretta del normale.Nel suo turno può compiere un azione parziale extra, sia prima che dopo l'azione regolare.Ottiene un bonus di +4 alla CA.E' in grado di saltare fino a una volta e mezza la distanza massima normalmente raggiungibile. |
Vista arcana | Divinazione | V S | Personale | Incantatore | 1 minuto per livello | Nessuno | No | Questo incantesimo fa scintillare di blu gli occhi dell'incantatore e consente di vedere le aure magiche entro 36 metri, similmente a "Individuazione del magico" ma senza bisogno di concentrazione e con più efficacia. [Da implementare] |
Volare | Trasmutazione | V S F/FD | Contatto | Creatura toccata | 10 minuti per livello | Nessuno | No | Il soggetto di questo incantesimo è in grado di volare. La sua manovrabilità in volo è buona. Può attaccare e lanciare incantesimi mentre sta volando. [Solo a scopi ruolistici] |
Circolo IV
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Allucinazione mortale | Illusione (allucinazione) [paura, influenza mentale] | V S | Medio | Una creatura vivente | Volontà dubita (se si interagisce con l'illusione) , quindi tempra parziale | Si | Questo incantesimo crea per la vittima una potente illusione in grado di ucciderla all'istante se non supera di TS volontà prima e tempra poi | |
Ancora dimensionale | Abiurazione | V, S | Raggio | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | 1 minuto per liv | Nessuno | Sì | Un raggio di luce verde scaturisce dalla mano pretesa dell'incantatore. Egli deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpite il bersaglio, Se riesce, la creatura o l'oggetto colpito vengono coperti da un campo di energia verdastra che blocca qualsiasi tipo di viaggio extra-dimensionale. Tra le forme di movimento che ancora dimensionale proibisce sono inclusi camminare nelle ombre, forma eterea, intermittenza, labirinto, porta dimensionale, portale. proiezione astrale, spostamento planare, teletrasporto, transizione eterea, e simili capacità magiche o psioniche. L'incantesimo impedisce anche l'uso di portale o di cerchio di teletrasporto per tutta la sua durata. L'ancora dimensionale non interferisce con il movimento di creature che si trovano già in forma eterea o astrale quando l`incantesimo viene lanciato e non blocca percezioni extra-dimensionali o forme di attacco come lo sguardo di un basilisco. Infine, non impedisce alle creature evocare di scomparire al termine di un incantesimo di evocazione. |
Debilitazione | Necomanzia | V S | 1 Round | Medio | Istantanea | Nessuno | Sì | Puntando il dito e pronunciando le parole magiche l'incantatore fa partire un fulmine nero di energia negativa crepitante che sopprime la forza vitale di qualsiasi creatura colpita |
Emozione | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Evoca mostri IV | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quarto livello | ||
Globo minore di invulnerabilità | Abiurazione | V S M | 3m | Emanazione sferica del raggio di 3m centrata sull'incantatore | 1 Round per liv | Un globo di energia magica circonda l'incantatore annullando gli effetti di qualunque magia fino al 3° Livello . Gli incantesimi di 4° Livello o superiori non subiscono l'effetto del globo. Quest'ultimo può essere distrutto con un Dissolvi magie lanciato specificatamente su di esso | ||
Grido | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Individuazione dello scrutamento | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Invisibilità migliorata | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Metamorfosi | Trasmutazione | V, S, M (un pezzo della creatura di cui si assume la forma) | contatto | creatura toccata | 1 min per livello | Volontà nega (innocuo) | Si trasforma un soggetto consenziente in un Animale, un Umanoide o in un Elementale a propria scelta. L’incantesimo non ha effetto su creature non consenzienti, e i bersagli non influenzano la nuova forma assunta in alcun modo. | |
Muro di fuoco | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Muro di ghiaccio | Invocazione [Freddo] | V S M | Medio | 1 min per livello | Questo incantesimo crea una solida lastra di ghiaccio compatto dello spessore di 2,5cm per livello dell'incantatore. Effetto: Un piano di ghiaccio ancorato, fino a un quadrato con lato di 3m per livello | |||
Muro illusorio | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Occhio arcano | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Ombra di una evocazione | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Paura | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Pelle di pietra | Abiurazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 10 Minuti per livello finchè non viene scaricato | Volontà nega (innocuo) | Si | Il corpo del soggetto toccato è protetto da tutti i tipi di attacchi fisici, donandogli una riduzione del danno di 10/5, fino a un massimo di danni assorbiti pari a 10 per livello (max 150) |
Porta dimensionale | Trasmutazione [Teletrasporto] | V | Lungo | Incantatore e oggetti toccati e/o altre creature consenzienti fino a un massimo di 22,5Kg per livello | Nessuno e Volontà nega (oggetto) | Si e No | [Da implementare] L'incantatore si trasferisce immediatamente dalla sua attuale locazione a qualsiasi altro luogo entro il raggio d'azione | |
Rimuovi maledizione | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Riparo sicuro di Leomund | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Scagliare maledizione | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Scrutare | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Scudo di fuoco | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Sfera elastica di Otiluke | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Tempesta di ghiaccio | Invocazione [freddo] | V S M/FD | Lungo | Raggio d'azione | Sì | Un cilindro (raggio di 6m, altezza di 12). Grossi blocchi di ghiaccio piovono dal cielo su tutte le creature nell'area di effetto, causando 5d6 danni da impatto e da ghiaccio | ||
Tentacoli neri di Evard | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Trama iridescente | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Trappola di fuoco | - | - | - | - | - | [Da implementare] |
Circolo V
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Animare i morti | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Blocca mostri | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M/FD | Medio | Una creatura vivente | 1 Round per liv(I) | Volontà nega | Sì | L'incantatore tenta di bloccare una creatura, che si troverà paralizzato senza possibilità di muoversi o parlare |
Congedo | Abiurazione | V S F/FD | Vicino | Una creatura extraplanare | Volontà nega | Sì | L'incantatore con questo incantesimo tenta di rimandare nel proprio piano di esistenza una creatura evocata che non supera il TS volontà, modificato dai DV della creatura e dal livello del castante | |
Cono di freddo | Invocazione [freddo] | V S M/FD | Vicino | Riflessi dimezza | Sì | Ponendo le mani di fronte a sé, il mago proietta un cono di freddo penetrante in grado di ferire gli avversari che incontra sul suo cammino (1d6 danni per livello, max 15d6) | ||
Evoca mostri V | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello | ||
Legame telepatico di Rary | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Mano interposta di Bigby | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Muro di ferro | Evocazione (Creazione) | V S M | Medio | L'incantatore è in grado di creare una parete di ferro verticale che sorge dal nulla. Effetto: Muro di ferro la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello | ||||
Muro di forza | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Muro di pietra | Evocazione (Creazione) | V S M/FD | Medio | Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti | ||||
Nebbia mentale | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] | V S | Medio | 30 minuti | Volontà nega | Sì | Nebbia mentale produce un banco di nebbia in grado di indebolire la resistenza mentale di coloro che sono presi all'interno. Le creature all'interno della Nebbia mentale subiscono una penalità di competenza di -10 a tutte le prove di Saggezza e ai tiri salvezza sulla Volontà. Effetto: Nebbia in un cubo con spigolo di 6m | |
Nube mortale | Evocazione (creazione) | V S | Medio | 1 Minuto per livello | Vedi testo | Sì | Questo incantesimo genera un ammasso di vapori altamente velenosi in grado di uccidere all'istante tutte le creature con 3 o meno DV; le creature con 46DV hanno diritto a un TS tempra per sopravvivere, mentre tutti quelli non uccisi sul colpo subiscono 1d10 danni per ogni round in cui rimangono nella nube. Effetto: Nube in una propagazione di 9m, altezza 6m | |
Ombra di una evocazione superiore | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Ombra di una invocazione | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Regressione mentale | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M | Medio | Una creatura | Volontà nega | Sì | Il soggetto colpito da questo incantesimo perderà quasi totalmente le facoltà intellettive (1 di intelligenza) e sarà incapace di lanciare incantesimi o di ragionare normalmente finchè viene curato da un incantesimo di Guarigione.Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani subiscono una penalità di -4 al tiro salvezza | |
Sembrare | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Telecinesi | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Teletrasporto | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Visione falsa | - | - | - | - | - | [Da implementare] |
Circolo VI
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Analizzare Dweomer | Divinazione | V S F | Vicino | Un oggetto o una creatura | 1 Round per livello(I) | Vedi testo | L'incantatore riesce ad individuare incantesimi e proprietà magiche presenti in una creatura o in un oggetto. Alla fine dell'incantesimo l'incantatore deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra (cd 21) o rimanere esausto per le 1d8 ore successive. Lancio: 8 ore | |
Carne in pietra | Trasmutazione | V S M | Medio | Una creatura | Tempra nega | Sì | Questo incantesimo tramuta il soggetto indicato in una statua di roccia, per la durata di un minuto per livello del mago | |
Catena di fulmini | Invocazione [elettricità] | V S F | Lungo | Un bersaglio primario più uno secondario per livello (ognuno deve essere entro 9m dal bersaglio primario) | Riflessi dimezza | Sì | Un fulmine da 1d6 per livello parte dall'incantatore verso il primo bersaglio, e può colpire un numero ulteriore di bersagli pari al Livello del mago. I fulmini successivi al primo infliggono metà danno | |
Cerchio di morte | Necromanzia [morte] | V S M | Medio | Tempra nega | Si | Un Cerchio di Morte estingue la vita nelle creature viventi, entro un raggio di 15m, uccidendole sul colpo. L'incantesimo uccide 1d4 DV di creature viventi per livello dell'incantatore. Le creature con 9 o più DV non subiscono gli effetti di questo incantesimo | ||
Disintegrazione | Trasmutazione | V S M/FD | Medio | Tempra parziale | Sì | Questo potente incantesimo permette al mago di disintegrare un oggetto o una creatura che non supera il TS tempra (in caso contrario subisce 5d6 danni) . Non possono essere disintegrati gli oggetti magici, quelli sacri e quelli in alcuni materiali speciali | ||
Dissolvere superiore | Abiurazione | V S | Medio | Raggio d'azione | Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti, in un Area, incantatore, una creatura o un oggetto, oppure un esplosione del raggio di 9m | |||
Elucubrazione di Mordenkainen | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Evoca mostri VI | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del sesto Livello | ||
Fuorviare | Illusione (Finzione, Mascheramento) | S | Vicino | 1 round per livello | Appare un duplicato illusorio dell'incantatore, il quale allo stesso tempo diventa invisibile. | |||
Globo di invulnerabilità | Abiurazione | V S M | 3m | 1 Round per liv | Un globo di energia Sferica magica di raggio di 3m circonda l'incantatore annullando gli effetti di qualunque magia fino al 4° Livello. Gli incantesimi di 5° Livello o superiori non subiscono l'effetto del globo. Quest'ultimo può essere distrutto con un Dissolvi magie lanciato specificatamente su di esso | |||
Immagine proiettata | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Nebbia acida | Evocazione (Creazione) [Acido] | V S M/FD | Medio | 1 round per livello | Si | Nebbia acida, in una propagazione di 9m, crea una massa ribollente di vapori nebbiosi che infliggono 2d6 danni a chiunque vi entri | ||
Ombra di una invocazione superiore | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Ombre | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Pietra in carne | Trasmutazione | V S M | Medio | Una creatura pietrificata o un cilindro di pietra del diametro da 30 a 90cm e lungo fino a 3m | Tempra nega (oggetto) (vedi testo) | Sì | Lanciando questo incantesimo su un soggetto precedentemente colpito da Carne in Pietra, è possibile mutarlo nella sua forma originale. La creatura colpita deve superare un TS tempra con CD 15 per sopravvivere al processo | |
Sfera congelante di Otiluke | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Sguardo penetrante | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Trasformazione di Tenser | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Velocità di massa | Trasmutazione | V S M | Vicino | Una creatura per livello, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra | 1 Round per liv | Tempra nega (innocuo) | Si | Un soggetto per livello dell'incantatore può essere velocizzato con questo potente incantesimo, garantendo un bonus di +4 alla CA della creatura e un attacco bonus ogni round. Muoversi a una così alta velocità ha però l'effetto di stancare molto il soggetto |
Visione del vero | Divinazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | Sì | Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato |
Circolo VII
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Controllare non morti | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Dito della morte | Necromanzia [morte] | V S | Vicino | Una creatura vivente | Tempra parziale | Sì | Un raggio di energia negativa uccide la creatura bersaglio o infligge 3d6 danni più 1 per livello dell'incantatore se supera il TS Tempra | |
Evoca mostri VII | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del settimo livello | ||
Gabbia di forza | Invocazione [Forza] | V S M | Vicino | 2 ore per liv | L'incantesimo crea un cubo di 3m di spigolo attorno alla creatura che non può uscirne se non teletrasportandosi. Se la creatura è troppo grande l'incantesimo fallisce | |||
Inversione della gravità | Trasmutazione | V S M/FD | Medio | Raggio d'azione | 1 Round per livello(I) | Fino a un cubo con spigolo di 3m per ogni 2 livelli (F). Questo incantesimo inverte la gravità nella sua area d'effetto, facendo cadere verso l'alto tutte le creature e gli oggetti che non siano fissati a terra | ||
Invisibilità di massa | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Mano stringente di Bigby | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Palla di fuoco ritardata | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Parola del potere, stordire | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Porta in fase | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Reggia meravigliosa di Mordenkainen | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Riflettere incantesimo | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Spada di Mordenkainen | Invocazione [forza] | V S F | Vicino | 1 Round per livello(I) | Sì | L'incantatore evoca una lama di energia ai suoi ordini, in grado di infliggere 4d6+3 danni ad ogni colpo, con un bonus al TxC pari al suo Livello + il bonus intelligenza | ||
Spruzzo prismatico | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Statua | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Teletrasporto senza errore | Trasmutazione [teletrasporto] | V | Personale e contatto | incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccare per un peso totale fino a 22,5kg per livello | nessuno o volontà nega (oggetto) | Si e No | Grazie a questo incantesimo di viaggio astrale il mago è in grado di teletrasportare in un istante se stesso ed i proprio compagni in un punto del mondo a lui noto |
Circolo VIII
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Charme di massa | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Corpo di ferro | Trasmutazione | V S M/FD | Personale | Incantatore | 1 Minuto per livello (I) | Lanciando questo incantesimo il mago si trasforma in metallo vivente, guadagnando molte resistenze e immunità ai danni, al costo di 50% di fallimento incantesimi e un considerevole rallentamento nei movimenti | ||
Esplosione solare | Invocazione [fuoco] | V S M/FD | Lungo | Raggio D'azione | Riflessi parziale | Sì | Esplosione del raggio di 3m per livello. Dal punto indicato parte un'esplosione di energia luminosa che danneggia tutte le creature in zona e le acceca se non superano un TS riflessi. I non morti e le creature sensibili alla luce subiscono danni aggiuntivi | |
Evoca mostri VIII | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del ottavo livello | |||
Labirinto | Evocazione (creazione) [forza] | V S | Vicino | Una creatura | Variabile a seconda dell'intelligenza del bersaglio | Il mago esilia la creatura indicata in un labirinto extraplanare di forza per un periodo dipendente dall'intelligenza della stessa | ||
Muro prismatico | Abiurazione | V S | Vicino | 10 Minuti per livello | Vedi testo | Vedi testo | Muro prismatico crea un parete magica larga 120cm per livello, e alta 60cm per livello che protegge da ogni forma di attacco. Il muro è costituito da 7 colori, ognuno dei quali ha potere e scopo distinti dagli altri. Rosso, Arancione e Giallo (Riflessi dimezza), Verde (tempra parziale), Blu (tempra nega), Indaco e Violetto (volontà nega). La resistenza agli incantesimi va ripetuta per ogni colore presente | |
Nube incendiaria | Evocazione (creature) [fuoco] | V S | Medio | 1 Round per livello | Riflessi dimezza | Si | Questo incantesimo genera un banco di fumo, di propagazione di 9m e altezza di 6m, pieno di tizzoni ardenti, in grado di causare 4d6 danni da fuoco ogni round a tutte le creature presenti nel raggio d'azione | |
Orrido avvizzimento | Necromanzia | V S M | Lungo | creature viventi, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 18m l'una dall'altra | Tempra dimezza | Sì | Questo terribile incantesimo causa l'evaporazione dei liquidi dai corpi di tutte le creature nel raggio di azione, causando 1d8 danni per livello (max 25D8) del mago | |
Parola del potere, accecare | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Protezione dagli incantesimi | Abiurazione | V S M, F | Contatto | Creatura toccata | 10 minuti per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | L'incantatore sarà protetto dagli incantesimi, ottenendo un bonus di +8 ai tiri salvezza |
Pugno serrato di Bigby | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Rivela locazioni | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Vuoto mentale | - | - | - | - | - | [Da implementare] |
Circolo IX
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Cerchio di teletrasporto | Trasmutazione [teletrasporto] | V M | 0 metri | 10 Minuti per livello | Sì | L'incantatore crea un cerchio del raggio di 1,5m sul pavimento o su un'altra superficie solida già esistente in grado di teletrasportare qualunque creatura che entri nel raggio d'azione. Il cerchio in sé è sottilissimo e quasi impossibile da individuare. Tempo di lancio 10 Minuti | ||
Disgiunzione di Mordenkainen | Abiurazione | V | Vicino | Volontà nega (oggetto) | Dissolve la magia e disincanta gli oggetti. Tutti gli effetti magici gli oggetti magici in un esplosione di 9m | |||
Evoca mostri IX | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per livello | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del nono livello | ||
Fatale | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Fermare il tempo | Trasmutazione | V | Personale | Incantatore | 1d4+1 round (tempo apparente) | Ferma il tempo nella zona circostante | ||
Imprigionare | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Lamento della Banshee | Necromanzia [morte,sonoro] | V | Vicino | Tempra nega | Si | Uccide una creatura per livello in un raggio di 9m dall'origine del terribile urlo | ||
Libertà | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Mano stritolatrice di Bigby | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Parola del potere, uccidere | Evocazione (creazione) [morte] | V | Vicino | Una creatura vivente oppure una o più di creature entro una sfera del raggio di 4,5m | Sì | Uccide una creatura con 100 o meno punti ferita | ||
Portale | Evocazione (Creazione, Richiamo) | V S | L'incantesimo consente di aprire un portale su un altro piano e di richiamare una creatura da questo | |||||
Previsione | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Risucchio di energia | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Sciame di meteore | Invocazione [fuoco] | V S | Lungo | Riflessi dimezza | Sì | L'incantesimo genera quattro meteore infuocate che esplodono infliggendo 6d6 danni da fuoco ognuna su tutte le creature presenti nel raggio di 6 metri | ||
Sfera prismatica | - | - | - | - | - | [Da implementare] | ||
Trasformazione | - | - | - | - | - | [Da implementare] |
Legenda
- Componenti: V Verbale (parole) - M Materiale (reagenti) - S Somantica (movimenti) - FD Focus Divino (Es. simbolo sacro)
- RI Resistenza agli Incantesimi, una particolare capacità che alcune creature posseggono; viene indicato se il bersaglio ha la possibilità di applicarla oppure no
- TS Tiro Salvezza
- Bersaglio: quando non indicato, talvolta viene riportato l'effetto o l'area di influenza